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Design Patterns für die Spieleprogrammierung

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Nystrom, Robert
Verfasser*innenangabe: Robert Nystrom
Jahr: 2015
Verlag: mitp-Verlag
Mediengruppe: eBook
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Inhalt

Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

Details

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Nystrom, Robert
Verfasser*innenangabe: Robert Nystrom
Jahr: 2015
Verlag: mitp-Verlag
Systematik: Suche nach dieser Systematik TE.NT.EQ
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ISBN: 978-3-95845-091-2
2. ISBN: 3-95845-091-1
Beschreibung: 400 S. Ill., graph. Darst.
Schlagwörter: Computerspielherstellung, Programmierung, Computer / Programmierung, Computerprogrammierung, Computerspiel / Herstellung, Programmieren <Informatik>, Programmiertechnik
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: eBook