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C++ für Spieleprogrammierer

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Kalista, Heiko
Verfasser*innenangabe: Heiko Kalista
Jahr: 2016
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
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Inhalt

Wenn du einen fundierten Einstieg in die Spieleentwicklung mit C++ suchst, rasch lernen und dabei auch Spaß haben willst, liegst du mit diesem allseits bekannten Standardwerk genau richtig.
 
 
In locker humorvoller Sprache begleitet dich Heiko Kalista in die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von C++. Anhand vieler Beispiele ausschließlich aus der Spieleprogrammierung zeigt er dir sehr anschaulich, wie du effektiv programmierst. Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und einem ersten 2D-Weltraumspiel wirst du schließlich über das essenzielle Grundlagenwissen verfügen, das nötig ist, um erfolgreich Spiele zu entwickeln.
 
 
Die hier vorliegende 5. Auflage hat Heiko Kalista auf Visual C++ 2015 und Xcode 6.4 aktualisiert und um Themen wie z.B. Unions, Namespaces, bitweise Operatoren erweitert.
 
 
AUS DEM INHALT //
Einführung in C++, Visual Studio 2015, Xcode 6.4 // C++ für Einsteiger: die Grundlagen // C++ für Fortgeschrittene: Templates, Singletons, Debugging … // Standardlösungen mit STL // Grundlagen der Windows-Programmierung // 2D-Spiel mit der SDL entwickeln // Spieleszene: Foren, Chats, Tutorials, Events
Verlagstext

Details

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Kalista, Heiko
Verfasser*innenangabe: Heiko Kalista
Jahr: 2016
Verlag: München, Hanser
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Systematik: Suche nach dieser Systematik NT.ES
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ISBN: 3-446-44644-3
2. ISBN: 978-3-446-44644-1
Beschreibung: 5., aktualisierte und erweiterte Auflage, XVII, 497 Seiten : Diagramme, Illustrationen
Schlagwörter: Computerspiel, Programmierung, Computer / Programmierung, Computerprogrammierung, Programmieren <Informatik>, Programmiertechnik
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Buch