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Blender 2.7

Schritt für Schritt zu eigenen 3D-Animationen
Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Asanger, Andreas
Verfasser*innenangabe: Andreas Asanger
Jahr: 2018
Verlag: Bonn, Rheinwerk Verlag
Mediengruppe: Buch
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Inhalt

Lernen Sie die wichtigsten Werkzeuge und Funktionen von Blender ganz einfach am praktischen Beispiel kennen! Ob dampfende Lok, biegsamer Oktopus oder antike Amphore ¿ die vielen anschaulichen Workshops des Buchs werden Sie begeistern! Schritt für Schritt erlernen Sie den Einsatz von Blender in allen Bereichen: Modelling, Texturing, Animation und Rendering. So bietet das Buch einen praxisnahen Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Ideal für Einsteiger und Blender-Neulinge.Aus dem Inhalt:Arbeitsoberfläche kennenlernen und anpassenErste Schritte in der 3D-View: Navigation, Selektion, 3D-CursorObjekte und WerkzeugeModelling und SculptingShading, Materialien, Texturen, Ausleuchtung und InszenierungAnimation: Keyframes, Timeline, Dope SheetCharacter-Animation, Rigging und SkinningSimulationen und PartikelsystemeRendering in Blender Internal und CyclesMotion-Tracking und CompositingVideo Sequence EditorGalileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.Verlagstext

Details

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Asanger, Andreas
Verfasser*innenangabe: Andreas Asanger
Jahr: 2018
Verlag: Bonn, Rheinwerk Verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik NT.EPM
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ISBN: 3-8362-4508-6
2. ISBN: 978-3-8362-4508-1
Beschreibung: 1. Auflage, 423 Seiten : Illustrationen
Schlagwörter: Blender 2.7, Computeranimation, Realistische Computergraphik
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Buch