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Unity-Workshop

Spiele-Welten mit Unity, Blender und Makehuman erstellen
Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Schumann, Hans-Georg
Verfasser*innenangabe: Hans-Georg Schumann
Jahr: 2016
Verlag: [Frechen], mitp-Verl.
Mediengruppe: Buch
verfügbar

Exemplare

AktionZweigstelleStandorteStatusFristVorbestellungen
Vorbestellen Zweigstelle: 07., Urban-Loritz-Pl. 2a Standorte: NT.ES Schum / College 6c - Informatik & Computer Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Mit Unity kann man eigene Spiele entwickeln und in Verbindung mit Blender und Makehuman in fremde Welten eintauchen. Hans-Georg Schumann beschreibt in fünf abgeschlossenen Workshops, die aber aufeinander aufbauen, wie man in Unity als Basis ein Spielfeld mit einer Spielfigur erstellt, mit Makehuman verfeinert und animiert. Mit Blender erstellt der Leser 3D-Objekte und passt sie in sein Spiel ein. Schließlich hat er am Ende ein komplexes Strategie-Spiel samt schwimmender Figuren, Gegenständen, ansprechender Kreaturen und Landschaften entwickelt.
Verlagstext

Details

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Schumann, Hans-Georg
Verfasser*innenangabe: Hans-Georg Schumann
Jahr: 2016
Verlag: [Frechen], mitp-Verl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik NT.ES
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ISBN: 978-3-95845-362-3
2. ISBN: 3-95845-362-7
Beschreibung: 1. Auflage, 340 Seiten : Illustrationen
Schlagwörter: Blender 2.7, Computerspiel, Programmierung, Unity 5, Computer / Programmierung, Computeranimation, Computerprogrammierung, Programmieren <Informatik>, Programmiertechnik, Realistische Computergraphik
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Buch