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Spiele entwickeln mit Unity 5

2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile ; [aktualisiert auf Unity 5.6]
Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Seifert, Carsten; Wislaug, Jan
Verfasser*innenangabe: Carsten Seifert, Jan Wislaug
Jahr: 2017
Verlag: München, Carl Hanser Verlag
Mediengruppe: Buch
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Vorbestellen Zweigstelle: 07., Urban-Loritz-Pl. 2a Standorte: NT.ES Seif / College 6c - Informatik & Computer Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0
Vorbestellen Zweigstelle: 07., Urban-Loritz-Pl. 2a Standorte: NT.ES Seif / College 6c - Informatik & Computer Status: Entliehen Frist: 13.05.2024 Vorbestellungen: 0

Inhalt

Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity jetzt in der dritten, aktualisierten Auflage
Begeben Sie sich mit Carsten Seifert ¿ alias Hummelwalker auf YouTube ¿ und Jan Wislaug ¿ Video-Trainer für Unity ¿ in die Welt von Unity 5. Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und eigene Spiele entwickeln können. Nach einer Einführung in C# und die Skript-Programmierung lernen Sie, wie die wichtigsten Werkzeuge und Systeme in Unity funktionieren, zusammenarbeiten und wie Sie diese kombinieren können. Darauf aufbauend entwickeln Sie zwei komplette Spiele ¿ ein 2D- und ein 3D-Game.
Die dritte Auflage wurde komplett auf Unity 5.6 aktualisiert und geht u. a. auf die neue Plattform WebGL ein, beschreibt das überarbeitete Licht-System und zeigt die neuen Möglichkeiten beim Partikelsystem. Die Spiele sowie Video-Tutorials stehen als Online-Download zur Verfügung. Verlagstext

Details

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Seifert, Carsten; Wislaug, Jan
Verfasser*innenangabe: Carsten Seifert, Jan Wislaug
Jahr: 2017
Verlag: München, Carl Hanser Verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik NT.ES
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ISBN: 978-3-446-45197-1
2. ISBN: 3-446-45197-8
Beschreibung: 3., aktualisierte Auflage, XX, 650 Seiten : Illustrationen
Schlagwörter: C sharp, Computerspiel, Programmierung, Unity 5, Unity <Spiel-Engine>, Dreidimensionale Computergraphik, C#, C-Gatter, CSharp, Computer / Programmierung, Computerprogrammierung, Programmieren <Informatik>, Programmiertechnik, Dreidimensionale Computergrafik, Räumliche Computergraphik
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Buch