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75 von 301
Wie man in eine Seifenblase schlüpft
die Welt der Mathematik in 100 Experimenten
Verfasserangabe: Albrecht Beutelspacher
Jahr: 2015
Verlag: München, Beck
Mediengruppe: Buch
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Exemplare
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 Vorbestellen Zweigstelle: 07., Urban-Loritz-Pl. 2a Standorte: NN.MV Beut / College 6a - Naturwissenschaften Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0
Inhalt
 
Verlagstext:
 
Ein Begleitbuch für das Mitmachmuseum "Mathematikum", das der bekannte Professor Beutelspacher in Gießen gegründet hat. 100 mathematische Experimente und Spiele des Museums werden mit Farbabbildungen gezeigt und erklärt.
 
 
 
Jeder kann Mathematik. Und Mathematik lernt man, indem man Mathematik macht. Am besten anhand der 100 Experimente dieses Buches und angeleitet von dem bekanntesten deutschen Mathematik-Lehrer, Professor Albrecht Beutelspacher.
Alle mathematischen Experimente in diesem Buch gehen auf Exponate des Mathematikums zurück. Sie tragen so geheimnisvolle Namen wie „Würfelschlange“, „Chaospendel“, „Faxenspiegel“, „Quadreieck“, „Verschwundenes Kind“ oder „Parabelrechner“. Manche beruhen auf beliebten Knobel-, Würfel- oder Puzzle-Spielen, andere haben ihren Ursprung in bekannten Kunstwerken, Naturphänomenen oder – wie der „Turm von Ionah“ – spannenden Geschichten. Manche enthalten Aufgaben, vereinzelt lassen sie sich auch mit einfachen Mitteln nachbauen. Andere sind reine Gedankenexperimente. Alle haben gemeinsam, dass sie Jugendlichen und Erwachsenen spielerisch und interaktiv mathematische Sachverhalte vermitteln und, dass sie vor allem großen Spaß bereiten.
 
 
 
 
 
 
/ AUS DEM INHALT: / / /
 
 
 
Kapitel 1: Zahlen und Zählen 15
 
1Die ältesten Zahlen 16
 
2Römische Zahlen 18
 
3Ein Brotstein 21
 
4Pythagoras und die Musik 22
 
5Der Zahlenschrank 26
 
Kapitel 2: Zahlen und Unendlichkeit 29
 
6Wer ragt am weitesten heraus^ 30
 
7Primzahlen 34
 
8Pi 38
 
9Mein Geburtstag in Pi 43
 
10Unendlich viele Bruchzahlen 45
 
Kapitel 3: Hier wird serechnet 49
 
11.DerAbakus 50
 
12Die Binäruhr 55
 
13Hochstapelei 58
 
14Pi binär 61
 
15Die Unendlichkeitsmaschine 63
 
Kapitel 4: "Kombiniere!" 65
 
16Wörtersalat 66
 
17Das Wabenpuzzle 68
 
18Das musikalische Würfelspiel 70
 
19Bunte Steine 73
 
20Magische Quadrate 77
 
21.Lightson! 80
 
22Der Pentomino-Kalender 83
 
Kapitel 5: Die Macht des Zufalls 85
 
23Die Würfelschlange 86
 
24Rote Würfel raus! 89
 
25Das Galtonbrett 93
 
26Zwei an einer Linie 96
 
27Der Zweite ist immer der Erste 99
 
28Smarties 102
 
29Das Chaospendel 104
 
Kapitel 6: Verwürfelte Buchstaben 107
 
30Knack den Code! 108
 
31Geheimcodes mit Schablonen 111
 
32DieENIGMA 113
 
33Zeichen im Nebel 117
 
Kapitel 7: Gut in Form! 119
 
34Der Formenschrank 120
 
35Das Tangram 121
 
36Das T 123
 
37Das Quadreieck 125
 
38Der Soma-Würfel 127
 
39Der Conway-Cube 130
 
Kapitel 8: Pythagoras 133
 
40Pythagoras zum Wiegen 134
 
41Pythagoras zum Legen 136
 
42Pythagoras beweisen 139
 
43Das Quadratpuzzle 142
 
Kapitel 9: Viele Wenig ergeben ein Viel 145
 
44Das Känguru-Puzzle 146
 
45Wie viele Bären£ 148
 
46Das Penrose-Puzzle 150
 
47Kreispackungen 154
 
48Schwingende Kugeln 158
 
49Das verschwundene Kind 161
 
Kapitel 10: Körper mit Ecken und Kanten 165
 
50Die Kugelpyramide 166
 
51Die Pyramiden 169
 
52Platonische Körper 171
 
53Tetraeder im Würfel 176
 
54Formen fühlen 179
 
55Schatten von Körpern 181
 
Kapitel 11: Spieslein, Spieslein an der Wand 185
 
56Der Faxenspiegel 186
 
57Spiegelbuchstaben 188
 
58Blick in die Unendlichkeit 189
 
59Der Drehspiegel 191
 
60Das Spiegelbuch 193
 
61Der Eckspiegel 195
 
62Das Riesenkaleidoskop 197
 
63Der Spiegeltrichter 200
 
Kapitel 12: Hauptsache, die Proportionen stimmen 203
 
64Der goldene Schnitt 204
 
65Fibonacci-Zahlen 208
 
66Fibonacci-Zahlen in der Natur 212
 
67Der goldene Schnitt in der Kunst 214
 
68Der Vitruvianische Mann 218
 
Kapitel 13: Alles eine Frage der Perspektive 221
 
69Auf den Blickpunkt kommt es an 222
 
70Was ist perspektivisches Zeichnen1?- 226
 
71Groß) und Klein 229
 
72Alle Dreiecke sind gleich 231
 
73Die Eins 234
 
74Der schiefe Raum 235
 
75Das unmögliche Dreieck 236
 
Kapitel 14: Rasante Kurven 239
 
76Die Sinuskurve 240
 
77Wo geht's am schnellsten runter1?- 243
 
78Gleichdicks 247
 
79Die Kettenlinie 249
 
80Quadratische Räder 253
 
Kapitel 15: Der Wes ist das Ziel 257
 
81Eulers Linien 258
 
82Die Deutschlandtour 261
 
83Die Leonardo-Brücke 263
 
84Ich bin eine Funktion 265
 
85Funktionen fühlen 267
 
86Weltbevölkerung 269
 
Kapitel 16: Kesel trifft Ebene 271
 
87Kegel und Kegelschnitte 272
 
88Ellipsen 275
 
89Eine Parabel durch Drehung 278
 
90Der Parabelrechner 281
 
Kapitel 17: Lob der Oberfläche 285
 
91Wunderbare Seifenhäute 286
 
92Die Riesenseifenhaut 289
 
93Alles gerade, trotzdem rund! 290
 
94Kürzeste Wege auf dem Globus 294
 
95Das Möbiusband 297
 
Kapitel 18: Geschichten und Lesenden 301
 
96Die Geschichte vom Schachbrett 302
 
97Der Turm von Ionah 305
 
98Sokrates und der Junge 309
 
99Die besten Mathematikerinnen 312
 
100Mathematische Träume 316
 
 
 
 
Details
VerfasserInnenangabe: Albrecht Beutelspacher
Jahr: 2015
Verlag: München, Beck
Systematik: NN.MV, I-16/05
Interessenkreis: o.IK
ISBN: 978-3-406-68135-6
2. ISBN: 3-406-68135-2
Beschreibung: 319 S. : Ill., graph. Darst.
Schlagwörter: Aufgabensammlung, Experiment, Mathematik, Unterhaltungsmathematik, Beispielsammlung, Fields-Medaille, Lehrmittel, Mathematische Physik, Denkspiel / Mathematik, Examensfragen, Experimente, Experimentelles Arbeiten, Freihandversuch, Gegenstandskatalog, Laborexperiment, Laborversuch, Lösungssammlung, Mathematik / Denkspiel, Mathematik / Unterhaltung, Mathematische Unterhaltung, Mathematisches Spiel / Unterhaltungsmathematik, Reine Mathematik, Test <Experiment>, Versuch <Experiment>, Übungsaufgaben, Übungsbuch, Algebra, Analysis, Angewandte Mathematik, Computermathematik, Denkspiel, Diskrete Mathematik, Exakte Wissenschaften, Gedankenexperiment, Geometrie, Mathematische Logik, Mathematische Methode, Mathematisches Problem, Mengenlehre, Metamathematik, Numerische Mathematik, Optimierung, Schulmathematik, Schülerversuch, Stochastik, Topologie
Mediengruppe: Buch