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Laut \ Spiel / Sprache
nichtsprachliches Erzählen im Computerspiel: Spielwelt, Figur und Gameplay in den Zen-Adventure-Games Journey, Abzû und Gris
VerfasserIn: Steiner, Anton
Verfasserangabe: Anton Steiner
Jahr: 2022
Verlag: Glückstadt, vwh, Verlag Werner Hülsbusch
Reihe: Game Studies
Mediengruppe: Buch
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 Vorbestellen Zweigstelle: 07., Urban-Loritz-Pl. 2a Standorte: NT.ES Stei / College 6c - Informatik & Computer Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0
Inhalt
Das Computerspiel birgt ein bemerkenswertes Potenzial in sich, Geschichten ohne Verwendung von Sprache zu erzählen und dabei Emotionen zu wecken, die kein anderes Medium auszulösen vermag.
 
Laut\Spiel/Sprache widmet sich dem ,Zen-Adventure-Game‘, in dem ein friedlich-meditatives Gameplay mit abenteuerlich-narrativen Elementen verknüpft wird. Anhand der Spiele Journey, Abzû und Gris werden rezeptionsästhetische Charakteristika sowie nichtsprachliche Erzählstrategien dieses avantgardistischen Genres mit besonderem Fokus auf Spielwelt, Figur und Gameplay beleuchtet.
 
Die Zusammenhänge von Meditation und Abenteuer, Erzählung und Spiel, Laut und Sprache werden in einem interdisziplinären Kontext zwischen Medien-, Spiel- und Erzähltheorie, Kunst- und Kulturwissenschaft sowie Philosophie veranschaulicht. Den theoretischen Ausgangspunkt bildet dabei die radikale, bisweilen ans Absurde grenzende Sprachkritik Fritz Mauthners, der Zeit seines Lebens eine Loslösung des Menschen von der Sprache forderte und am Zen-Adventure wohl großen Gefallen gefunden haben dürfte. (Verlagstext)
Details
VerfasserIn: Steiner, Anton
VerfasserInnenangabe: Anton Steiner
Jahr: 2022
Verlag: Glückstadt, vwh, Verlag Werner Hülsbusch
Systematik: NT.ES
ISBN: 978-3-86488-181-7
2. ISBN: 3-86488-181-1
Beschreibung: 158 Seiten : Illustrationen : farbig
Reihe: Game Studies
Sprache: Deutsch
Fußnote: Literaturverzeichnis Seite 141-156
Mediengruppe: Buch