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Android 5.0/Lollipo: die neuen Funktionen ; surfen, mailen, navigieren, synchronisieren ; Einstellungen, Apps, Musik, Fotos
VerfasserIn: Haubner, Steffen
Jahr: 2015
Verlag: Wien, Verein für Konsumenteninformation
Reihe: Konsument
Mediengruppe: Buch
[die wichtigsten Entwicklungsumgebungen und Frameworks zur App-Programmierung ; so entwickeln Sie Apps für die wichtigsten mobilen Plattformen ; das können Web-Apps und native Apps ; Apps erfolgreich verkaufen und vermarkten]
VerfasserIn: Immler, Christian
Jahr: 2012
Verlag: Haar bei München, Franzis
Reihe: Know-how ist blau
Mediengruppe: Buch
Near Field Communication für Maker
VerfasserIn: Igoe, Tom; Coleman, Don; Jepson, Brian
Jahr: 2014
Verlag: Beijing [u.a.], O'Reilly
Mediengruppe: Buch
From Beginner to Pro
Jahr: 2020
Verlag: Los Angeles ; New York, Apress
Mediengruppe: Buch
die besten Anwendungen für alle Interessensbereiche ; der Google Play Store und wie er funktioniert ; schwarze Schafe und versteckte Kosten erkennen
VerfasserIn: Haubner, Steffen
Jahr: 2017
Verlag: Wien, Verein für Konsumenteninformation
Reihe: Konsument
Mediengruppe: Buch
[lassen Sie den Androiden für sich arbeiten ; auf einen Blick: Apps für Smartphones wie Nexus One, MyTouch und Droid programmieren lernen ; das SDK runterladen und Eclipse zum Laufen bringen ; Android-Applikationen kodieren ; die eigenen Apps auf dem Android-Markt anbieten]
VerfasserIn: Felker, Donn
Jahr: 2011
Verlag: Weinheim, Wiley-VCH-Verl.
Reihe: ... für Dummies
Mediengruppe: Buch
[für Programmiereinsteiger geeignet ; eine Spiele-App von A bis Z ; Schritt für Schritt zu eigenen Apps und Spielen ; inkl. Crashkurs für Java und OOP ; Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Highscores u.v.m.]
VerfasserIn: Post, Uwe
Jahr: 2012
Verlag: Bonn, Galileo Press
Reihe: Galileo Computing
Mediengruppe: Buch
VerfasserIn: James, Derek
Jahr: 2013
Verlag: Hoboken, NJ, Wiley
Reihe: ... for Dummies
Mediengruppe: Buch
[eine Spiele-App von A bis Z ; Schritt für Schritt zu eigenen Apps und Spielen ; inkl. Crashkurs zu Java und objektorientierter Programmierung ; Animationen, Sounds, Zeichnen, Kamera, Highscores u.v.m.]
VerfasserIn: Post, Uwe
Jahr: 2013
Verlag: Bonn, Galileo Press
Reihe: Galileo Computing
Mediengruppe: Buch
eine Spiele-App von A bis Z ; [Schritt für Schritt zu eigenen Apps und Spielen ; incl. Crashkurs zu Java und objektorientierter Programmierung ; Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Highscores u.v.m. ; für Einsteiger mit Grundkenntnissen geeignet]
VerfasserIn: Post, Uwe
Jahr: 2015
Verlag: Bonn, Galileo Press
Reihe: Galileo Computing
Mediengruppe: Buch
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