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Digitale Jugendkulturen

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Verfasser*innenangabe: Kai-Uwe Hugger (Hrsg.)
Jahr: 2010
Verlag: Wiesbaden, VS, Verl. für Sozialwiss.
Mediengruppe: Buch
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Inhalt

Jugend ist gegenwärtig nicht nur Offline-Jugend, sondern zugleich Online-Jugend. Auch die in diesem Band im Mittelpunkt stehenden jugendkulturellen Vergemeinschaftungsformen, in deren Rahmen sich Jugendliche selbst darstellen, mit ihrer Identität auseinandersetzen und soziales Miteinander von Gleichgesinnten finden können - sei es HipHop, Gothic, Techno oder sei es neuerdings die Emo- oder Visual Kei-Szene -, sind heute nicht mehr denkbar ohne ihre Erweiterungen im Internet. Insofern sind Jugendkulturen immer auch digitale Jugendkulturen. Freilich nutzen nicht alle jugendkulturellen Gesellungen Internet, Computer und mobile Geräte (Handys, Smartphones, portable Spielkonsolen etc.) in gleichem Maße. Was also sind die Kennzeichen digitaler Jugendkulturen? Zu welchen Zwecken werden überhaupt welche digitalen Medien in welchen Jugendkulturen benutzt? Und: Gibt es tatsächlich eine Cybergeneration?
 
 
 
 
 
 
/ AUS DEM INHALT: / / /
 
 
Digitale Jugendkulturen: Einleitung 7
Kai-Uwe Hugger
I. Theoretische Facetten digitaler Jugendkulturen
Die Verschränkung von Jugendkulturen und digitalen Medienwelten 23
Henrike Friedrichs und Uwe Sander
Digitale Medien - Jugendkulturen - Identität 37
Waldemar Vogelgesang unter Mitarbeit von Heiderose Minas
Das jugendliche Bild-Ego bei YouTube und flickr. True (Black Metal)
und Real als Figuren mimetischer Selbstdarstellung 55
Birgit Richard
Digitale Ungleichheit - Implikationen für die Betrachtung digitaler
Jugendkulturen 73
Nadia Kutscher und Hans-Uwe Otto
Zur Genese und zum Bedeutungswandel von Gleichaltrigengruppen.
Lokale, de-lokalisierende und virtuelle Tendenzen 89
Wilfried Ferchhoffund Kai-Uwe Hugger
Medienbildung in der digitalen Jugendkultur 103
Benjamin Janssen und Winfried Marotzki
Intraethnische Jugendgesellungen im Internet als Ressource 119
Kai-Uwe Hugger und F er dal Özcelik
II. Digitale Angebote und jugendorientierte Aneignungsformen
Visual Kei -jugendliche Musikfans im Internet 151
Friederike von Gross
Avatare: Spiel(er)figuren in virtuellen Welten 169
Sabina Misoch
Real Life in Virtual Games: Computerspiele und (Jugend-)Kultur 187
Thorsten Quandi
Social Network Sites 209
Franz Josef Roll
Medienkonvergente Interaktionen - Jugendliche im medialen Netz 225
Martina Schuegraf
GirlsSpaces: Mädchen-Szenen und Mädchen-Räume im Internet 237
Angela Tillmann
Mobilkommunikation und soziale Segmentation 251
Klaus Rummler
Autorinnen und Autoren 265
 
 
 
 
 
 

Details

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Verfasser*innenangabe: Kai-Uwe Hugger (Hrsg.)
Jahr: 2010
Verlag: Wiesbaden, VS, Verl. für Sozialwiss.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik PN.EK
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ISBN: 978-3-531-16091-7
2. ISBN: 3-531-16091-5
Beschreibung: 1. Aufl., 268 S. : Ill., graph. Darst.
Schlagwörter: Aufsatzsammlung, Jugendkultur, Neue Medien, Beiträge, Digitale Medien, Jugend / Kultur, Jugend / Subkultur, Jugendliche Subkultur, Sammelwerk
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Hugger, Kai-Uwe
Sprache: Deutsch
Fußnote: Literaturangaben
Mediengruppe: Buch