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Animasyonlarinizi, oyunlarinizi, simülasyonlarinizi ve fazlasini kodlamaniz icin adim adim görsel rehber!, Scratch kullanarak
VerfasserIn: Woodcock, Jon; Hall, Jon
Jahr: 2018
Verlag: Istanbul, Dogan Egmont
Mediengruppe: Buch
Programmieren lernen nicht nur für Kinder ; [aktuell zu Scratch 3 : + Programmieren lernen - nicht nur für Kinder! : + Spiele und mehr: Labyrinth, Springball, Space Shooter, Handgestensteuerung ; + alle Programmier-Basics: Abfragen, Schleifen, Variablen und Co.]
VerfasserIn: Fehr, Hauke
Jahr: 2020
Verlag: Bonn, Rheinwerk Verlag
Mediengruppe: Buch
eine anwendungsorientierte Einführung in die Verwendung der Statistik Software R
VerfasserIn: Groß, Jürgen
Jahr: 2010
Verlag: Wiesbaden, Vieweg + Teubner
Reihe: Studium
Mediengruppe: Buch
VerfasserIn: Hatzinger, Reinhold; Hornik, Kurt; Nagel, Herbert
Jahr: 2011
Verlag: München, Pearson Studium
Reihe: Pearson Studium - Scientific Tools
Mediengruppe: Buch
Methoden und praktische Umsetzung mit R
VerfasserIn: Kauermann, Göran; Küchenhoff, Helmut
Jahr: 2011
Verlag: Berlin [u.a.], Springer
Reihe: Springer-Lehrbuch
Mediengruppe: Buch
[ein Buch zum Mitmachen und Verstehen ; hier geht's um große Zahlen, Statistik und richtige Entscheidungen]
VerfasserIn: Milton, Michael
Jahr: 2010
Verlag: Köln [u.a.], O'Reilly
Mediengruppe: Buch
[ein breites Spektrum an R-Anwendungen kennenlernen : von Projekt zu Projekt mit R umgehen können : eigene R-Projekte durchführen]
VerfasserIn: Schmuller, Joseph
Jahr: 2018
Verlag: Weinheim, Wiley-VCH
Reihe: ... für Dummies
Mediengruppe: Buch
VerfasserIn: Adler, Joseph
Jahr: 2010
Verlag: Beijing ; Cambridge ; Farnham ; Köln ; Sebastopol ; Tokyo, O'Reilly
Mediengruppe: Buch
VerfasserIn: Brown, Andrew R.; Ruthmann, S. Alex
Jahr: 2020
Verlag: New York [u.a.], Oxford
Mediengruppe: Buch
supereasy programmieren
Jahr: 2017
Verlag: München, DK
Mediengruppe: Buch
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