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Grundlagen, Standards und Situation am Markt
VerfasserIn: Stoll, Patrick P.
Jahr: 2007
Verlag: Wiesbaden, Vieweg
Reihe: IT-Professional
Mediengruppe: Buch
E-Medium
[Ihr Einstieg ins digitale Lesen: Geräte, Lese-Apps, E-Book-Shops, technisches Grundwissen, Troubleshooting u. v. m.]
VerfasserIn: Rudt, Florian; Artmann, Andreas
Jahr: 2012
Verlag: O'Reilly
Mediengruppe: eBook
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Rasputin und das Ende der Romanows
VerfasserIn: Smith, Douglas
Jahr: 2017
Verlag: Darmstadt, Theiss
Mediengruppe: Buch
Trainingsbuch e-Sport : nachhaltig Leistung, Fitness und Stressresistenz steigern
Jahr: 2020
Verlag: Stuttgart, Pietsch
Mediengruppe: Buch
Einführung, Grundlagen, Daten und Fakten
VerfasserIn: Schöber, Timo ; Ottowitz, Alexander
Jahr: 2021
Verlag: Meyer & Meyer
Mediengruppe: Buch
das Leben als Pro-Gamer
VerfasserIn: Au, Caspar von
Jahr: 2018
Verlag: Hamburg, Carlsen
Reihe: Carlsen; 1641
Mediengruppe: Buch
eine sportwissenschaftliche Annäherung aus verschiedenen Disziplinen
Jahr: 2020
Verlag: Aachen ; Wien, Meyer & Meyer Verlag
Reihe: Meyer & Meyer Media
Mediengruppe: Buch
die Zukunft des Sports. Wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden
VerfasserIn: Kern, Markos Aristides
Jahr: 2021
Verlag: Berlin ; Wien, Goldegg Verlag
Mediengruppe: Buch
[ihr Einstieg ins digitale Lesen: Geräte, Lese-Apps, E-Book-Shops, technisches Grundwissen, Troubleshooting u.v.m.]
VerfasserIn: Rudt, Florian; Artmann, Andy
Jahr: 2013
Verlag: Beijing [u.a.], O'Reilly
Mediengruppe: Buch
das Phänomen e-Sports
VerfasserIn: Schöber, Timo
Jahr: 2018
Verlag: Norderstedt, Books on Demand
Mediengruppe: Buch
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