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Cover von Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
[Basiswissen: 3D-Mathematik, Physik, objektorientierte Programmierung in Spielen ; Grafikprogrammierung: Rendern, Benutzeroberflächen, Shader, Postprocessing ; Animation, Audio, Multiplayer-Spiele]
Verfasser*in: Wigard, Susanne Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2010
Verlag: Heidelberg [u.a.], mitp
Mediengruppe: Buch
Cover von Theorien des Computerspiels zur Einführung
Verfasser*in: GamesCoop Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2012
Verlag: Hamburg, Junius
Reihe: Zur Einführung
Mediengruppe: Buch
Cover von Computerspiele programmieren
künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
Verfasser*in: Breuer, Klaus Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2012
Verlag: München, Oldenbourg
Mediengruppe: Buch
Cover von HTML5-Spieleentwicklung
Browsergames und Spiele-Apps für iPhone, Android und Windows Phone
Verfasser*in: Seidelin, Jacob Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2013
Verlag: Weinheim, Wiley-VCH
Mediengruppe: Buch
Cover von Programmieren lernen mit Minecraft-Plugins
[wie du mit Java und CanaryMod deine Welt erweiterst]
Verfasser*in: Hunt, Andrew Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2015
Verlag: Heidelberg, dpunkt-Verl.
Mediengruppe: Buch
Cover von Das Unity-Buch
2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5
Verfasser*in: Chittesh, Jashan Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2015
Verlag: Heidelberg, dpunkt-Verl.
Mediengruppe: Buch
Cover von Spielkonsolen und Heimcomputer 1972-2015
vierte erweiterte Auflage: Von Atari zu Sega, von Amiga zur Xbox - die Geschichte der Hardware und Spiele in detaillierten Kapiteln, Tabellen und 750 exklusiven Fotos
Verfasser*in: Forster, Winnie Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2015
Verlag: Utting am Ammersee, Gameplan
Reihe: Gameplan
Mediengruppe: Buch
Cover von Design Patterns für die Spieleprogrammierung
Verfasser*in: Nystrom, Robert Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2015
Verlag: [Frechen], mitp-Verl.
Mediengruppe: Buch
Cover von C++ für Spieleprogrammierer
Verfasser*in: Kalista, Heiko Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2016
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von Unity-Workshop
Spiele-Welten mit Unity, Blender und Makehuman erstellen
Verfasser*in: Schumann, Hans-Georg Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2016
Verlag: [Frechen], mitp-Verl.
Mediengruppe: Buch
OPEN V 10.1.3.0