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E-Medium
Programmierung, Grafik & 3D, Sound, Special Effects
VerfasserIn: Post, Uwe
Jahr: 2014
Verlag: Galileo Press
Mediengruppe: eBook
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
E-Medium
eigene Spiele-Apps von A bis Z
VerfasserIn: Post, Uwe
Jahr: 2015
Verlag: Galileo Press
Mediengruppe: eBook
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
und anders Storys
VerfasserIn: Post, Uwe
Jahr: 2016
Verlag: Murnau a. Staffelsee, p.machinery
Reihe: AndroSF; 55
Mediengruppe: Buch
[eine Spiele-App von A bis Z ; Schritt für Schritt zu eigenen Apps und Spielen ; inkl. Crashkurs zu Java und objektorientierter Programmierung ; Animationen, Sounds, Zeichnen, Kamera, Highscores u.v.m.]
VerfasserIn: Post, Uwe
Jahr: 2013
Verlag: Bonn, Galileo Press
Reihe: Galileo Computing
Mediengruppe: Buch
VerfasserIn: Post, Uwe
Jahr: 2021
Verlag: Bonn, Rheinwerk Computing
Mediengruppe: Buch
[Schritt für Schritt zur eigenen App ; inkl. Java-Crashkurs, Tipps und Tricks, Spiele-App ; Sensoren Game-Engine, Kamera, Augmented Reality u.v.m.]
VerfasserIn: Post, Uwe
Jahr: 2019
Verlag: Bonn, Rheinwerk Verlag GmbH
Reihe: Rheinwerk Computing
Mediengruppe: Buch
[für Programmiereinsteiger geeignet ; eine Spiele-App von A bis Z ; Schritt für Schritt zu eigenen Apps und Spielen ; inkl. Crashkurs für Java und OOP ; Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Highscores u.v.m.]
VerfasserIn: Post, Uwe
Jahr: 2012
Verlag: Bonn, Galileo Press
Reihe: Galileo Computing
Mediengruppe: Buch
das Leben nach dem Upload
VerfasserIn: Post, Uwe
Jahr: 2020
Verlag: Heidelberg, Polarise
Reihe: Heise online: Welten
Mediengruppe: Buch
Best Practices für Clean Code
VerfasserIn: Post, Uwe
Jahr: 2021
Verlag: Bonn, Rheinwerk Computing
Mediengruppe: Buch
[ Aktuell zu Android Studio 3 : Schritt für Schritt zur eigenen App : Java-Crashkurs direkt mit Smartphone und Spiele-App : Sensoren, Game-Engine, Kamera, Augmented Reality, Smartwatch u.v.m]
VerfasserIn: Post, Uwe
Jahr: 2018
Verlag: Bonn, Rheinwerk Verlag
Mediengruppe: Buch
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