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Gamify your life

durch Gamification glücklicher, gesünder und resilienter leben : dank revolutionärer Ansätze aus der Games-Wissenschaft
Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in McGonigal, Jane
Verfasser*innenangabe: Jane McGonigal ; aus dem Amerikanischen von Martina Gaspar und Christiane Sipeer
Jahr: 2016
Verlag: Freiburg ; Basel ; Wien, Herder
Mediengruppe: Buch
verfügbar

Exemplare

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Vorbestellen Zweigstelle: 07., Urban-Loritz-Pl. 2a Standorte: PI.YP McGonigal / College 3f - Psychologie / Regal 3f-6 Status: Entliehen Frist: 09.08.2024 Vorbestellungen: 0

Inhalt

Nach einem Unfall leidet die Spieledesignerin Jane McGonigal an einer schweren Depression. Durch ihren starken Willen - vor allem aber durch die positive Wirkung von Spielen - gelingt ihr der Weg zurück ins Leben. In sieben Schritten entwickelt sie aus ihrer langjährigen Erfahrung als Spielentwicklerin einen neuen spielerischen Ansatz, der hilft, mit Depressionen, Traumata und Stresssituationen und Angst besser umzugehen und diese sogar zu überwinden. Wir müssen uns nur trauen, von der "Welt der Spiele" zu lernen, um dadurch dauerhaft glücklicher und gesünder zu leben.
 
Inhalt
 
Vorbemerkung des Verlags für die deutsche Ausgabe
Was Sie vor Spielbeginn wissen müssen
Einleitung
 
ERSTER TEIL
Warum wir uns durch Spiele superbesser fühlen .
1 Sie sind stärker, als Sie glauben
2 Sie sind von potenziellen Verbündeten umgeben
3 Sie sind der Held Ihrer eigenen Geschichte
4 Sie schaffen den Sprung vom Spiel 7Aim Spielerischen
 
ZWEITER TEIL
Gamify your Life
5 Fordern Sie sich
6 Power-ups
7 Bösewichte . ,
8 Quests
9 Verbündete
10 Geheime Identität
11 Epische Siege
12 Spielstand
 
DRITTER TEIL
Abenteuer
Abenteuer 1
Abenteuer 2
Abenteuer 3
Wissenschaftliche Grundlagen.
Danksagung
Anmerkungen
 
 

Details

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in McGonigal, Jane
Verfasser*innenangabe: Jane McGonigal ; aus dem Amerikanischen von Martina Gaspar und Christiane Sipeer
Jahr: 2016
Verlag: Freiburg ; Basel ; Wien, Herder
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Systematik: Suche nach dieser Systematik PI.YP
Suche nach diesem Interessenskreis
ISBN: 978-3-451-30494-1
2. ISBN: 3-451-30494-5
Beschreibung: 560 Seiten : Mit Infokästchen
Schlagwörter: Gamification, Gamifizierung, Spielifizierung
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Gaspar, Martina; Sipeer, Christiane
Sprache: Deutsch
Originaltitel: Superbetter - a revolutionary approach to getting stronger, happier, braver and more resilient
Mediengruppe: Buch