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3D-Fotos und -Videos

Eigene Aufnahmen erstellen, bearbeiten und präsentieren
Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Pomaska, Günter
Verfasser*innenangabe: Günter Pomaska
Jahr: 2018
Verlag: München, Hanser
Reihe: makers do it
Mediengruppe: Buch
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Inhalt

3D-Fotos und -Videos erstellen und präsentieren: So gehts!
Wünschen Sie sich beim Betrachten Ihrer Reisefotos manchmal, Sie könnten noch einmal an diesen Ort zurückkehren? Wäre es nicht toll, wenn Fotos plötzlich als dreidimensionale Raumbilder vor Ihren Augen erscheinen würden? In diesem Buch erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen, um überzeugende 3D-Fotos und -Videos zu erstellen ¿ von der analogen oder digitalen Aufnahme über die Bearbeitung bis hin zur Präsentation.
Folgende Themen erwarten Sie:
´VERLAGSTEXT: / - Der Weg zum 3D-Foto oder -Video mit Stereo-/Monokamera, Smartphone, Action Cam & RaspiCam / - Die komplette Bandbreite der Verfahren: analog, digital & hybrid / - Alles rund um Bildgestaltung, Kameraausrichtung, Gespanne, Side-by-Side-Format, Anaglyphentechnik, Focus Stacking, HDR u.v.m. / - Bildbearbeitung/-optimierung mit StereoPhoto Maker & Co. / - Bildbetrachtung & Präsentation mittels Parallel-/Kreuzblick, Rot-Cyan-Brille, VR-Brille, Shuttertechnik oder 3D-Polarisation / - 3D-Panorama, 360°-Aufnahmen und fotorealistische Computermodelle für Mixed Reality & 3D-Druck / Wenn Sie darauf brennen, Ihre eigenen 3D-Fotos und -Videos mit Kamera oder Smartphone zu erstellen, dann liefert Ihnen dieses Buch alle wichtigen Skills, um Ergebnisse mit Wow-Effekt zu erzielen. /
 
AUS DEM INHALT: / 1 Einführung. 1 / 1.1 Von der Camera obscura zur VR-Brille 1 / 1.2 Stereoskopie und Stereofotografie. 2 / 1.3 Analog fotografieren und hybrid verarbeiten. 4 / 1.4 Digitale Fotos und Videos mit Smartphone, Action Cam & Co 5 / 1.5 Bildbetrachtung mit Stereoskop oder Anaglyphenbrille 6 / 2 Zur Geschichte des Raum bildes 11 / 2.1 Stereoskopie und Fotografie. 11 / 2.2 Bildverlage, Stereokarten, Genres. 14 / 2.3 Entwicklungen der Kameraindustrie . 18 / 2.4 Stereofotografie mit dem Glyphoscope 21 / 3 In die Tiefe schauen mit Kalkül - räumliches Sehen / und Aufnahmeplanung. 27 / 3.1 Betrachtung von Raumbildern. 27 / 3.2 Training der freiäugigen Betrachtung 28 / 3.2.1 Mit Schielen zum Raumbild - der Kreuzblick. 30 / 3.2.2 In die Ferne schauen - der Parallelblick 31 / 3.3 Zur Geometrie des Stereobildes. 32 / 3.4 Durch das Fenster geschaut - Scheinfenster und schwebendes Fenster ___ 38 / 3.5 Kamerahaltung und Bildgestaltung . 40 / 4 Analoge 3D-Fotografie. 47 / 4.1 View-Master - ein System für das Kleinstformat . 49 / 4.1.1 View-Master Personal. 51 / 4.1.2 View-Master Color. 54 / 4.1.3 Montage und Projektion 56 / 4.2 Fotografie mit der Stereokleinbildkamera 59 / 4.2.1 Die Amerikaner: Stereo Realist & Co 60 / 4.2.2 Belplasca aus Dresden. 64 / 4.2.3 FED Stereo. 71 / 4.3 Stereokameras für den 120er Rollfilm 74 / 4.3.1 Duplex Super 120. 74 / 4.3.2 Stereokamera Sputnik. 78 / 4.4 3D-Fotografie mit Monokameras 80 / 4.4.1 Halbbilder mit Standpunktwechsel 80 / 4.4.2 Strahlenteiler. 85 / 4.4.3 Synchron-Gespanne. 87 / 4.5 Präsentation analoger Stereobildpaare 90 / 4.5.1 Diarahmung und Durchlichtbetrachtung. 91 / 4.5.2 Projektion von Stereodias 93 / 5 Hybride Stereobild-Bearbeitung 97 / 5.1 Auf Polyester gebannt. 98 / 5.1.1 Filmformate. 99 / 5.1.2 Filmtypen und Entwicklung 100 / 5.2 Digitalisierung von Filmen . 106 / 5.2.1 Vom Bild zum Pixel mit dem Flachbettscanner. 106 / 5.2.2 Abfotografieren des Filmmaterials 107 / 5.3 Bildverbesserung und Umbildung . ¿ . 109 / 5.3.1 Radiometrische Bildverbesserung 109 / 5.3.2 Geometrische Umbildung 111 / 5.4 Auflichtbetrachtung 116 / 5.4.1 Paralleles Sehen mit Stereoskopen 119 / 5.4.2 Mit ImageMagick zum SbS-Format 121 / 5.4.3 Übereinandergedruckt - die Anaglyphentechnik. 123 / 5.4.4 Online-Anaglyphen mit PHP 126 / 5.4.5 In Streifen zerlegt - Lentikularbilder 132 / 5.5 3D-Foto-Editoren. 133 / 5.5.1 Anaglyphensoftware. 133 / 5.5.2 StereoPhoto Maker. 137 / 5.5.3 3DCombine. 141 / 6 Digitale 3D-Fotografie 143 / 6.1 Das algorithmische B ild. 144 / 6.1.1 Kamerakalibrierung. 144 / 6.1.2 Präzision ohne B asis. 150 / 6.1.3 Fokus-Stacking. 155 / 6.1.4 High Dynamic Range (HDR) 157 / 6.1.5 Serienaufnahmen ohne Geister 159 / 6.2 Twin-Sets oder Gespanne. 161 / 6.2.1 Digitale Kompakte. 161 / 6.2.2 Action Gams. 166 / 6.2.3 Eine Himbeere mit zwei Augen 172 / 6.3 3D-Fotografie mit der digitalen Zweiäugigen 177 / 6.3.1 Fuji Finepix Real 3D. 178 / 6.3.2 Nah dran mit Lumix 12.5. 182 / 6.4 Generation Seihe - smart 3D . 186 / 6.4.1 Spiegel für dynamische Motive 189 / 6.4.2 Makro mit dem Handy. 191 / 6.4.3 3DSteroid für Smartphones und Tablet-Computer. 193 / 6.5 Stereoskopisches Panorama. 196 / 6.5.1 Rotierende Basis. 197 / 6.5.2 3D-Panorama mit einer Monokamera 200 / 6.5.3 3D-Panorama mit einer 360-Grad-Kamera 201 / 7 Als die Bilder laufen lernten - vom 3D-Foto zum 3D-Video ¿ 205 / 7.1 Software für Cut & Play . 207 / 7.1.1 Videoschnitt 207 / 7.1.2 StereoMovie Maker. 211 / 7.1.3 3D-Videoplayer. 212 / 7.2 Mediadaten 214 / 7.3 Vom Foto zur Videoshow . 222 / 7.4 3D-Videoaugen 225 / 7.4.1 Miniaturkameras - die Kamerazwerge 225 / 7.4.2 Parallelbetrieb zweier Webcams 226 / 7.4.3 Hardware mit zwei Augen - 3D-Pocket-Camcorder. 229 / 7.4.4 Kamerastabilisierung. 234 / 7.5 Rundumblick im Video. 235 / 7.5.1 360-Grad-Kameras. 235 / 7.5.2 YouTube im 3D-Modus. 238 / 7.5.3 Virtual Reality (VR)-Brillen. 240 / 7.5.4 Virtual Reality (VR) auf Webseiten 242 / 8 Reality Capture - fotorealistische Computermodelle / für 3D-Druck, Mixed Reality & Co 247 / 8.1 Computer können sehen . 248 / 8.2 3D-Rekonstruktionen. 251 / 8.2.1 Bildaufnahme und-Vorbereitung 252 / 8.2.2 Orientierung und Modellbildung 254 / 8.2.3 Feinschliff der Rohdaten 261 / 8.3 3D-Stereo-Rendering. 264 / 8.4 Mixed Reality. 267 / 9 Schlusswort 271 / 9.1 Präsentation und Publikation . 271 / 9.1.1 Projektion. 272 / 9.1.2 Bildergalerien im Web. 276 / 9.1.3 Fotos mit 3D-Effekt. 278 / 9.2 VR-Brille statt Stereoskop?. 279 / 9.3 Nostalgie und Gegenwart. 281 / Stichwortverzeichnis 285 /

Details

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Pomaska, Günter
Verfasser*innenangabe: Günter Pomaska
Jahr: 2018
Verlag: München, Hanser
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Systematik: Suche nach dieser Systematik NT.PF
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ISBN: 978-3-446-45630-3
2. ISBN: 3-446-45630-9
Beschreibung: VIII, 288 : Illustrationen + 3D-Brille
Reihe: makers do it
Schlagwörter: Photographie, Video, Virtuelle Realität, Aufnahme <Fotografie>, Aufnahme <Fotographie>, Aufnahme <Photografie>, Aufnahme <Photographie>, Fotoaufnahme, Fotografie, Fotografieren, Fotographie, Fotographieren, Fotokunst, Photo, Photoaufnahme, Photografieren, Photographieren, Photokunst, Videofilm, Videogramm, Videographie
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Sprache: Deutsch
Abweichender Titel: 3D Fotos und -Videos
Mediengruppe: Buch