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Let's Code Python

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Fehr, Hauke
Verfasser*innenangabe: Hauke Fehr
Jahr: 2022
Verlag: Bonn, Rheinwerk
Mediengruppe: Buch
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Inhalt

Python macht Spaß! Steige einfach ohne Vorkenntnisse ein und lerne programmieren. Schritt für Schritt, mit eigenen kleinen Programmen und Spielen, selbst gebauten Kreaturen, Grafik und mehreren Leveln. Das Buch und die besonders übersichtliche Entwicklungsumgebung TigerJython bieten Jugendlichen wie Erwachsenen viele Hilfen beim Lernen. Neue Sprachelemente werden ausführlich vorgestellt, mit farbigen Hervorhebungen und Erklärungen direkt am Code.
 
Mit komplettem Starterpack einfach loslegen
Viele Beispiele mit Text und Grafik
Programmieren mit der besonders lernfreundlichen Entwicklungsumgebung TigerJython
Programmiere Spiele wie BlackJack, Quiz oder Tic Tac Toe
 
Lernfreundliches Layout mit zahlreichen Abbildungen, Tipp-Kästen und Erklärungen direkt am Code.
So lernst du Python
Die Befehle gibst du!
Beim Programmieren bist du der Chef. Du musst nur wissen, wie der Computer tickt und welche Befehle er versteht. All das wird in den ersten Kapiteln erklärt.
 
Ran an die Tasten
Am Anfang schreibst du verschiedene Programme und Spiele mit Texten und Zahlen: Würfelpoker, Vokabeltrainer und Rätsel. In jedem Kapitel gibt es neue Projekte, und Schritt für Schritt lernst du dabei die Sprache Python.
 
TigerJython
Die Entwicklungsumgebung TigerJython wurde für Einsteiger und Schüler*innen entwickelt und stellt immer die nötigen Erklärungen bereit – vor allem, wenn es mal darum geht, im Programmcode einen Fehler zu finden.
 
Spiele und Grafiken
Programmieren macht Spaß, besonders mit Spielen. Dafür lernst du, ein Grafik-Framework zu verwenden. Außerdem, wie du Geschwindigkeiten steuerst, die Schwerkraft programmierst, die Spiellogik einbaust und mehrere Level anlegst. Game on!
 
Aus dem Inhalt
Installation und erste Schritte
Quiz, Vokabeltrainer, Würfel-Poker
Ein Grafik-Framework benutzen
Dateien bearbeiten und speichern
Mathematische Graphen und Diagramme
Spiele nachprogrammieren: Breakout, Tic Tac Toe und mehr
Selbst gebaute Kreaturen
Multi-Level-Spiele
(Verlagstext)

Details

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Fehr, Hauke
Verfasser*innenangabe: Hauke Fehr
Jahr: 2022
Verlag: Bonn, Rheinwerk
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Systematik: Suche nach dieser Systematik NT.EQW
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ISBN: 978-3-8362-8654-1
2. ISBN: 3-8362-8654-8
Beschreibung: 2., aktualisierte Auflage, 360 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß
Schlagwörter: Jugendsachbuch, Programmierung, Python <Programmiersprache>, Computer / Programmierung, Computerprogrammierung, Programmieren <Informatik>, Programmiertechnik
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Buch