Cover von Comics und Computerspiele im Deutschunterricht wird in neuem Tab geöffnet

Comics und Computerspiele im Deutschunterricht

fachwissenschaftliche und fachdidaktische Aspekte
Suche nach Verfasser*in
Verfasser*innenangabe: hrsg. von Roland Jost und Axel Krommer
Jahr: 2011
Verlag: Baltmannsweiler, Schneider-Verl. Hohengehren
Mediengruppe: Buch
verfügbar

Exemplare

AktionZweigstelleStandorteStatusFristVorbestellungen
Vorbestellen Zweigstelle: 07., Urban-Loritz-Pl. 2a Standorte: PN.TD Comi / College 3e - Pädagogik / Regal 3e-4 Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Comics gehören immer noch nicht zu den kanonischen Beständen des Deutschunterrichts, obwohl sie sich - nicht zuletzt durch anspruchsvolle ›graphic novels‹ - als ›sequential art‹ (Will Eisner) oder ›invisible art‹ (Scott McCloud) etablieren konnten. Und Computerspiele fristen als fachliche Gegenstände des Deutschunterrichts allerhöchstens ein Nischendasein, da sie bislang nicht den Status einer eigenständigen Kunstform erreichen konnten und die öffentliche Debatte noch zu deutlich von kulturpessimistischen Skeptikern geprägt wird. Tatsache ist jedoch, dass sowohl Comics als auch Computerspiele eine bedeutende Rolle im (Welt-)Wissen und in der ästhetischen Erfahrung von Jugendlichen spielen und dass sich hier interessante didaktische Anknüpfungspunkte finden lassen, die literarisches und sprachliches Lernen befördern helfen. Die Beiträge dieses Bandes wollen daher die Hoffnung nähren, dass Comics und eben auch Computerspiele in Bälde ebenso selbstverständlich in (literatur-)didaktischen Reflexionen und Konzepten eine (gleichberechtigte) Rolle spielen könnten wie die traditionellen Gegenstände des Literaturunterrichts.
 
 
 
 
 
 
/ AUS DEM INHALT: / / /
 
 
 
Vorwort vu
Roland Jost, Axel Krommer
I. Von Batman zum Bilderbuch:
literaturwissenschaftliche Sichtweisen
Jens Meinrenken
Batmans Clinch mit dem Joker - Karneval und Groteske im Zeitalter
des Digitalen
Bernd Dolle-Weinkauff 25
Grafisches Erzählen im Manga - Close Reading zweier Doppelseiten
der deutschsprachigen Ausgabe von Yu Watases Fushigi Yugi
Felix Giesa 46
Im Schatten der Graphic Novel - Der kinderliterarische Comic
Piet Mooren 65
Das Bilderbuch als Schirmgattung - Gattungsmerkmale als
Brückenbauer
II. Vom sprachlich-literarischen Lernen zur
Leseforderung: fachdidaktische Konzepte
Katrin Dammann-Thedens, Magdalena Michalak 84
Bildnarrationen als Fundament zur Vermittlung von sprachlichliterarischen
Kompetenzen in mehrsprachigen Klassen
Andreas Seidler 103
Perspektiven der Computerspielforschung für die Deutschdidaktik
Jan M. Boelmann 120
Narrative Computerspiele im Literaturunterricht - The book of
unwritten tales als Gegenstand literarischen Lernens
Birgit Meurer 138
Der Comic als intermediäres Vehikel im Deutschunterricht
Stephan Bruelhart 170
Können Computerpsiele einen Beitrag zur Leseförderung bieten?
Game Based Learning am Beispiel Der Fall Fox
 
 
 
 
 

Details

Suche nach Verfasser*in
Verfasser*innenangabe: hrsg. von Roland Jost und Axel Krommer
Jahr: 2011
Verlag: Baltmannsweiler, Schneider-Verl. Hohengehren
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik PN.TD
Suche nach diesem Interessenskreis
ISBN: 978-3-8340-0938-8
2. ISBN: 3-8340-0938-5
Beschreibung: XV, 185 S. : Ill.
Schlagwörter: Aufsatzsammlung, Comic, Computerspiel, Deutschunterricht, Beiträge, Comic Strip, Comic Strips, Comics, Comicstrip, Deutsch / Didaktik, Deutsch <Unterrichtsfach>, Deutschdidaktik, Sammelwerk
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Jost, Roland
Sprache: Deutsch
Fußnote: Literaturangaben
Mediengruppe: Buch