Cover von Escape-Rooms und Breakouts im Mathematikunterricht wird in neuem Tab geöffnet

Escape-Rooms und Breakouts im Mathematikunterricht

5 spannende Abenteuer zu den Themen Grundrechenart en, Einmaleins, Sachrechnen, Größen, Geometrie (3. und 4. Klasse)
Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Scheller, Anne
Verfasser*innenangabe: Anne Scheller
Jahr: 2021
Verlag: Hamburg, Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt
Mediengruppe: Buch
nicht verfügbar

Exemplare

AktionZweigstelleStandorteStatusFristVorbestellungen
Vorbestellen Zweigstelle: 07., Urban-Loritz-Pl. 2a Standorte: PN.TAM Sche / College 3e - Pädagogik / Regal 329 Status: Entliehen Frist: 08.10.2024 Vorbestellungen: 0

Inhalt

Verirrt in der Gebirgsschlucht! Eingesperrt im Künstlerhaus! Fördern Sie Motivation und Teamfähigkeit mit unterrichtsfertigen Escape-Games - So macht Mathematikunterricht Spaß!
 
Wollen Sie in Ihrem Mathematikunterricht spannende Escape-Games einsetzen? Möchten Sie Ihren Schulkindern Abwechslung vom Lernalltag bieten und gleichzeitig fachbezogene Kompetenzen üben und wiederholen lassen?
 
Dieser Band bietet Ihnen fünf fertig vorbereitete EduBreakouts mit denen auch fächerübergreifendes Lernen leicht möglich ist. Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend – ob live in einem echten Raum, in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. In der Grundschule schaffen die Breakouts Abwechslung vom Lernalltag und ermöglichen Übung und Wiederholung bereits erlernter Kompetenzen wie nebenbei. Sie fordern die Kinder heraus, schweißen zusammen und machen Spaß!
 
Die Spiele im vorliegenden Band enthalten Rätsel zu den Themen Grundrechenarten, Einmaleins, Geometrie, Sachrechnen und Größen. Schritt für Schritt erfahren Sie, was Sie beim Durchführen der Breakoutspiele beachten und was Sie den Schülerinnen und Schülern vorab erklären müssen. Lösungen und Tipps zu allen Rätseln liegen dem Material bei. Praktische Hilfen wie eine Urkunde, ein Hausaufgabengutschein und die Spielregeln runden das Buch ab!
 
INHALT
 
VORWORT 4
 
1 EINFÜHRUNG 5
 
SPIELIDEE UND SPIELZIEL 5
EDUBREAKOUTS IN DER SCHULE 5
INFOS FÜR DIE LEHRKRAFT 5
INFOS FÜR DIE SPIELTEAMS 6
 
2 DIE SCHLUCHT AM WILDEN WASSERFALL- EDUBREAKOUTZU GRUNDRECHENARTEN
UND EINMALEINS 7
 
ANLEITUNG 7
GESCHICHTE 8
RÄTSEL 9
TIPPS UND LÖSUNGEN 17
 
3 EINE NACHT IM SUPERMARKT - EDUBREAKOUT ZU
MATHEMATISCHEN GRÖSSEN 20
 
ANLEITUNG 20
GESCHICHTE 21
RÄTSEL 22
TIPPS UND LÖSUNGEN 29
 
4 DAS LABYRINTH IM KELLER- EDUBREAKOUT ZUR GEOMETRIE 32
 
ANLEITUNG 32
GESCHICHTE 33
RÄTSEL 34
TIPPS UND LÖSUNGEN 43
 
5 DAS HAUS DER PROFESSORIN - EDUBREAKOUT ZU GEOMETRIE UND
GRUNDRECHENARTEN 46
 
ANLEITUNG 46
GESCHICHTE 47
RÄTSEL 48
TIPPS UND LÖSUNGEN 57
 
6 ZUGFAHRT INS NICHTS - EDUBREAKOUT ZU GRUNDRECHENARTEN, EINMALEINS, GEOMETRIE, SACHRECHNEN UND GRÖSSEN 61
ANLEITUNG 61
GESCHICHTE 62
RÄTSEL 63
TIPPS UND LÖSUNGEN 75
 
URKUNDE 78
 
HAUSAUFGABENGUTSCHEIN 79
 
REGELKARTEN. 80

Details

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Scheller, Anne
Verfasser*innenangabe: Anne Scheller
Jahr: 2021
Verlag: Hamburg, Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik PN.TAM
Suche nach diesem Interessenskreis
ISBN: 978-3-403-20742-9
2. ISBN: 3-403-20742-0
Beschreibung: 1. Auflage, 80 Seiten : Illustrationen
Suche nach dieser Beteiligten Person
Sprache: Deutsch
Fußnote: "3./4. Klasse. Lösungen und Tipps zu allen Rätseln liegen dem Material bei" - Umschlag
Mediengruppe: Buch