Suchergebnis

Cover von Grundkurs JAVA
von den Grundlagen bis zu Datenbank- und Netzanwendungen
Verfasser*in: Abts, Dietmar Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2024
Verlag: Wiesbaden, Springer Vieweg
Mediengruppe: Buch
Cover von Datenvisualisierungen mit Julia
Erstellen von Grafiken, interaktiver Oberflächen sowie Animationen
Verfasser*in: Jaud, Daniel Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2024
Verlag: Berlin, Springer Vieweg
Mediengruppe: Buch
Cover von Einstieg in JavaScript
[dynamische Webanwendungen entwickeln, auch für mobile Geräte ; Programmiergrundlagen, DOM, ECMAScript 2023, Ajax, jQuery, Three.js ; mit über 200 Beispielprogrammen als Projektvorlagen]
Verfasser*in: Theis, Thomas Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2024
Verlag: Bonn, Rheinwerk Computing
Mediengruppe: Buch
Cover von IoT-Programmierung mit Node-RED
Verfasser*in: Bartmann, Erik Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2018
Verlag: Aachen, Elektor
Mediengruppe: Buch
Cover von Automatisierungstechnik
Grundlagen, Komponenten und Systeme für die Industrie 4.0
Verfasser*in: Schmid, Dietmar; Kaufmann, Hans; Pflug, Alexander Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2021
Verlag: Haan-Gruiten, Verlag Europa-Lehrmittel Nourney, Vollmer GmbH & Co. KG
Reihe: Bibliothek des technischen Wissens
Mediengruppe: Buch
Cover von Hacking
die Kunst des Exploits
Verfasser*in: Erickson, Jon Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2009
Verlag: Heidelberg, dpunkt
Mediengruppe: Buch
Cover von Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
[Basiswissen: 3D-Mathematik, Physik, objektorientierte Programmierung in Spielen ; Grafikprogrammierung: Rendern, Benutzeroberflächen, Shader, Postprocessing ; Animation, Audio, Multiplayer-Spiele]
Verfasser*in: Wigard, Susanne Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2010
Verlag: Heidelberg [u.a.], mitp
Mediengruppe: Buch
Cover von Lichttechnik für Einsteiger
die eigene Lightshow mit DMX professionell steuern
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Jahr: 2010
Verlag: Aachen, Elektor-Verl.
Mediengruppe: Buch
Cover von Android-Apps entwickeln
[für Programmiereinsteiger geeignet ; eine Spiele-App von A bis Z ; Schritt für Schritt zu eigenen Apps und Spielen ; inkl. Crashkurs für Java und OOP ; Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Highscores u.v.m.]
Verfasser*in: Post, Uwe Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2012
Verlag: Bonn, Galileo Press
Reihe: Galileo Computing
Mediengruppe: Buch
Cover von Spiele entwickeln mit Gamestudio
virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C
Verfasser*in: Freiknecht, Jonas Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2012
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
OPEN V 10.1.3.0