Suchergebnis

Cover von C++ programmieren
C++ lernen – professionell anwenden – Lösungen nutzen
Verfasser*in: Breymann, Ulrich Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2023
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von Effective C
an Introduction to Professional C Programming
Verfasser*in: Seacord, Robert C. Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2020
Verlag: San Francisco, No Starch Press
Mediengruppe: Buch
Cover von Flutter & Dart Kochbuch
Cross-Platform-Apps mit Dart entwickeln
Verfasser*in: Rose, Richard Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2023
Verlag: Heidelberg, O'Reilly
Reihe: Animals
Mediengruppe: Buch
Cover von Grundkurs JAVA
von den Grundlagen bis zu Datenbank- und Netzanwendungen
Verfasser*in: Abts, Dietmar Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2024
Verlag: Wiesbaden, Springer Vieweg
Mediengruppe: Buch
Cover von Datenvisualisierungen mit Julia
Erstellen von Grafiken, interaktiver Oberflächen sowie Animationen
Verfasser*in: Jaud, Daniel Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2024
Verlag: Berlin, Springer Vieweg
Mediengruppe: Buch
Cover von Einstieg in JavaScript
[dynamische Webanwendungen entwickeln, auch für mobile Geräte ; Programmiergrundlagen, DOM, ECMAScript 2023, Ajax, jQuery, Three.js ; mit über 200 Beispielprogrammen als Projektvorlagen]
Verfasser*in: Theis, Thomas Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2024
Verlag: Bonn, Rheinwerk Computing
Mediengruppe: Buch
Cover von Hacking
die Kunst des Exploits
Verfasser*in: Erickson, Jon Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2009
Verlag: Heidelberg, dpunkt
Mediengruppe: Buch
Cover von Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
[Basiswissen: 3D-Mathematik, Physik, objektorientierte Programmierung in Spielen ; Grafikprogrammierung: Rendern, Benutzeroberflächen, Shader, Postprocessing ; Animation, Audio, Multiplayer-Spiele]
Verfasser*in: Wigard, Susanne Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2010
Verlag: Heidelberg [u.a.], mitp
Mediengruppe: Buch
Cover von Lichttechnik für Einsteiger
die eigene Lightshow mit DMX professionell steuern
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Jahr: 2010
Verlag: Aachen, Elektor-Verl.
Mediengruppe: Buch
Cover von Android-Apps entwickeln
[für Programmiereinsteiger geeignet ; eine Spiele-App von A bis Z ; Schritt für Schritt zu eigenen Apps und Spielen ; inkl. Crashkurs für Java und OOP ; Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Highscores u.v.m.]
Verfasser*in: Post, Uwe Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2012
Verlag: Bonn, Galileo Press
Reihe: Galileo Computing
Mediengruppe: Buch
OPEN V 10.1.3.0