Suchergebnis

Cover von Einführung in die moderne Assembler-Programmierung
RISC-V spielerisch und fundiert lernen
Verfasser*in: Stevenson, Scot W. Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2024
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Buch
Cover von Datenvisualisierungen mit Julia
Erstellen von Grafiken, interaktiver Oberflächen sowie Animationen
Verfasser*in: Jaud, Daniel Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2024
Verlag: Berlin, Springer Vieweg
Mediengruppe: Buch
Cover von Einstieg in JavaScript
[dynamische Webanwendungen entwickeln, auch für mobile Geräte ; Programmiergrundlagen, DOM, ECMAScript 2023, Ajax, jQuery, Three.js ; mit über 200 Beispielprogrammen als Projektvorlagen]
Verfasser*in: Theis, Thomas Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2024
Verlag: Bonn, Rheinwerk Computing
Mediengruppe: Buch
Cover von Spring Boot 3
so geht moderne Java-Entwicklung - Konzepte und Anwendungen
Verfasser*in: Fernandès, François; Hombergs, Tom; Jerat, Benedikt Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2024
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Buch
Cover von Künstliche Intelligenz selber programmieren für Dummies Junior
Verfasser*in: Schmid, Ute; Weitz, Katharina; Siebers, Michael Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2024
Verlag: Weinheim, Sybex
Reihe: ...für Dummies
Mediengruppe: Buch
Cover von Programming for Beginners
with mBot Neo makeblock
Verfasser*in: Takeda, Tomohiro Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2022
Verlag: Tech Progress Co., Ltd.
Mediengruppe: Buch
Cover von Einführung in Python 3
für Ein- und Umsteiger
Verfasser*in: Klein, Bernd Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2018
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von Einführung in Python 3
für Ein- und Umsteiger
Verfasser*in: Klein, Bernd Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2021
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von Hacking
die Kunst des Exploits
Verfasser*in: Erickson, Jon Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2009
Verlag: Heidelberg, dpunkt
Mediengruppe: Buch
Cover von Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
[Basiswissen: 3D-Mathematik, Physik, objektorientierte Programmierung in Spielen ; Grafikprogrammierung: Rendern, Benutzeroberflächen, Shader, Postprocessing ; Animation, Audio, Multiplayer-Spiele]
Verfasser*in: Wigard, Susanne Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2010
Verlag: Heidelberg [u.a.], mitp
Mediengruppe: Buch
OPEN V 10.1.3.0