Suchergebnis

Cover von Das Vaterspiel
Roman
Verfasser*in: Haslinger, Josef Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2000
Verlag: Frankfurt am Main, S. Fischer
Mediengruppe: Buch
Cover von Computer machen Kinder schlau
was Kinder beim Computerspielen sehen und fühlen, denken und lernen
Verfasser*in: Bergmann, Wolfgang Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2000
Verlag: München, Beust
Reihe: Kids' world
Mediengruppe: Buch
Cover von Computerspiele mit und ohne Gewalt
Auswahl und Wirkung bei Kindern
Verfasser*in: Salisch, Maria von Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2007
Verlag: Stuttgart, Kohlhammer
Mediengruppe: Buch
Cover von Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
[Basiswissen: 3D-Mathematik, Physik, objektorientierte Programmierung in Spielen ; Grafikprogrammierung: Rendern, Benutzeroberflächen, Shader, Postprocessing ; Animation, Audio, Multiplayer-Spiele]
Verfasser*in: Wigard, Susanne Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2010
Verlag: Heidelberg [u.a.], mitp
Mediengruppe: Buch
Cover von Verloren in virtuellen Welten
Computerspielsucht im Spannungsfeld von Psychotherapie und Pädagogik
Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2009
Verlag: Göttingen, Niedersachs, Vandenhoeck & Ruprecht
Mediengruppe: Buch
Cover von Ben X
Verfasser*in: Balthazar, Nic Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2009
Verlag: Frankfurt am Main, Fischer-Taschenbuch-Verl.
Reihe: Fischer
Mediengruppe: Buch
Cover von Orte der Wirklichkeit
über Gefahren in medialen Lebenswelten Jugendlicher ; Killerspiele, Happy Slapping, Cyberbullying, Cyberstalking, Computerspielsucht ... ; Medienkompetenz steigern
Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2010
Verlag: Berlin ; Heidelberg ; New York, NY , Springer Medizin
Mediengruppe: Buch
Cover von Hilfe, mein Kind hängt im Netz
E-Medium
was Eltern über Internet, Handys und Computerspiele wissen müssen
Verfasser*in: Kohn, Martin Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2010
Verlag: Kösel-Verlag <München>
Mediengruppe: eBook
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Cover von Android-Apps entwickeln
[für Programmiereinsteiger geeignet ; eine Spiele-App von A bis Z ; Schritt für Schritt zu eigenen Apps und Spielen ; inkl. Crashkurs für Java und OOP ; Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Highscores u.v.m.]
Verfasser*in: Post, Uwe Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2012
Verlag: Bonn, Galileo Press
Reihe: Galileo Computing
Mediengruppe: Buch
Cover von Spiele entwickeln mit Gamestudio
virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C
Verfasser*in: Freiknecht, Jonas Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2012
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
OPEN V 10.1.3.0