Suchergebnis

Cover von Programmieren lernen mit Java
[vom ersten Programm bis zur fertigen Anwendung : mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben ; inkl. Objektorientierung, GUI-Entwicklung, Datenbanken u.v.m]
Verfasser*in: Habelitz, Hans-Peter Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2020
Verlag: Bonn, Rheinwerk Verlag
Reihe: Rheinwerk Computing
Mediengruppe: Buch
Cover von Einstieg in Java und OOP
Grundelemente, Objektorientierung, Design-Patterns und Aspektorientierung
Verfasser*in: Silberbauer, Christian Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2020
Verlag: Berlin [u.a], Springer Vieweg
Reihe: Lehrbuch
Mediengruppe: Buch
Cover von Apps programmieren für iPhone und iPad
E-Medium
das umfassende Handbuch
Verfasser*in: Rodewig, Klaus M.; Wagner, Clemens Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2015
Verlag: Galileo Press
Mediengruppe: eBook
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Cover von Programmieren lernen mit Computergrafik
eine Einführung mit Java und Processing
Verfasser*in: Deussen, Oliver; Ningelgen, Thomas Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2018
Verlag: Wiesbaden, Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Mediengruppe: Buch
Cover von C++ für Kids
ganz einfach programmieren lernen und eigene Spiele erstellen
Verfasser*in: Schumann, Hans-Georg Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2023
Verlag: Frechen, mitp Verlags GmbH & Co. KG
Mediengruppe: Buch
Cover von Scrum - agiles Projektmanagement erfolgreich einsetzen
Verfasser*in: Pichler, Roman Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2008
Verlag: Heidelberg, dpunkt-Verl.
Mediengruppe: Buch
Cover von Hacking
die Kunst des Exploits
Verfasser*in: Erickson, Jon Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2009
Verlag: Heidelberg, dpunkt
Mediengruppe: Buch
Cover von Systemprogrammierung in UNIX / Linux
grundlegende Betriebssystemkonzepte und praxisorientierte Anwendungen
Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2012
Verlag: Wiesbaden, Vieweg + Teubner
Reihe: Studium
Mediengruppe: Buch
Cover von Android-Apps entwickeln
[für Programmiereinsteiger geeignet ; eine Spiele-App von A bis Z ; Schritt für Schritt zu eigenen Apps und Spielen ; inkl. Crashkurs für Java und OOP ; Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Highscores u.v.m.]
Verfasser*in: Post, Uwe Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2012
Verlag: Bonn, Galileo Press
Reihe: Galileo Computing
Mediengruppe: Buch
Cover von Spiele entwickeln mit Gamestudio
virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C
Verfasser*in: Freiknecht, Jonas Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2012
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
OPEN V 10.1.3.0