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Cover von Spielkonsolen und Heimcomputer 1972-2015
vierte erweiterte Auflage: Von Atari zu Sega, von Amiga zur Xbox - die Geschichte der Hardware und Spiele in detaillierten Kapiteln, Tabellen und 750 exklusiven Fotos
Verfasser*in: Forster, Winnie Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2015
Verlag: Utting am Ammersee, Gameplan
Reihe: Gameplan
Mediengruppe: Buch
Cover von Design Patterns für die Spieleprogrammierung
Verfasser*in: Nystrom, Robert Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2015
Verlag: [Frechen], mitp-Verl.
Mediengruppe: Buch
Cover von C++ für Spieleprogrammierer
Verfasser*in: Kalista, Heiko Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2016
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von Unity-Workshop
Spiele-Welten mit Unity, Blender und Makehuman erstellen
Verfasser*in: Schumann, Hans-Georg Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2016
Verlag: [Frechen], mitp-Verl.
Mediengruppe: Buch
Cover von Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints, Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
Verfasser*in: Richartz, Jonas Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2016
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von Die Kunst des Game Designs
bessere Games konzipieren und entwickeln
Verfasser*in: Schell, Jesse Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2016
Verlag: [Frechen], mitp
Mediengruppe: Buch
Cover von Virtuelle Computerspielwelten
Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive
Verfasser*in: Bigl, Benjamin; Herbert von Halem Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG [Verlag] Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2016
Verlag: Köln, Herbert von Halem Verlag
Mediengruppe: Buch
Cover von Coole Spiele mit Scratch
lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele
Verfasser*in: Sweigart, Al Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag GmbH
Mediengruppe: Buch
Cover von Let's play - Plugins erstellen mit Java
dein Minecraft-Programmier-Guide ; [Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse ; für Bukkit & Spigot über Windows, Linux und macOS]
Verfasser*in: Braun, Daniel Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2017
Verlag: Frechen, mitp
Reihe: Minecraft
Mediengruppe: Buch
Cover von Eigene Spiele programmieren - Python lernen
der spielerische Weg zur Programmiersprache
Verfasser*in: Sweigart, Albert Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt
Mediengruppe: Buch
OPEN V 10.1.3.0