Suchergebnis

Cover von Basiswissen IT-Berufe
Anwendungsentwicklung in Theorie und Praxis
Verfasser*in: Bolien, Michael; Ehlert, Albrecht; Hafezi, Ali Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2019
Verlag: Köln, Bildungsverlag EINS GmbH
Mediengruppe: Buch
Cover von Java 7
Einstieg für Anspruchsvolle ; 8 Stunden Videotraining + alle Videos für iPad und iPhone (ab Version 4)
Verfasser*in: Kulla, Michael Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2011
Verlag: München, Addison Wesley in Pearson Education Deutschland
Reihe: video2brain
Mediengruppe: DVD-ROM
Cover von Der C++-Programmierer
E-Medium
C++ lernen - professionell anwenden - Lösungen nutzen
Verfasser*in: Breymann, Ulrich Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2014
Verlag: Carl Hanser Verlag
Mediengruppe: eBook
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Cover von Grundkurs Wirtschaftsinformatik
eine kompakte und praxisorientierte Einführung
Verfasser*in: Abts, Dietmar; Mülder, Wilhelm Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2017
Verlag: Wiesbaden, Springer Vieweg
Reihe: Lehrbuch
Mediengruppe: Buch
Cover von Der C++-Programmierer
C++ lernen - professionell anwenden - Lösungen nutzen : aktuell zu C++17
Verfasser*in: Breymann, Ulrich Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2018
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von Hacking
die Kunst des Exploits
Verfasser*in: Erickson, Jon Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2009
Verlag: Heidelberg, dpunkt
Mediengruppe: Buch
Cover von Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
[Basiswissen: 3D-Mathematik, Physik, objektorientierte Programmierung in Spielen ; Grafikprogrammierung: Rendern, Benutzeroberflächen, Shader, Postprocessing ; Animation, Audio, Multiplayer-Spiele]
Verfasser*in: Wigard, Susanne Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2010
Verlag: Heidelberg [u.a.], mitp
Mediengruppe: Buch
Cover von Lichttechnik für Einsteiger
die eigene Lightshow mit DMX professionell steuern
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Jahr: 2010
Verlag: Aachen, Elektor-Verl.
Mediengruppe: Buch
Cover von Android-Apps entwickeln
[für Programmiereinsteiger geeignet ; eine Spiele-App von A bis Z ; Schritt für Schritt zu eigenen Apps und Spielen ; inkl. Crashkurs für Java und OOP ; Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Highscores u.v.m.]
Verfasser*in: Post, Uwe Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2012
Verlag: Bonn, Galileo Press
Reihe: Galileo Computing
Mediengruppe: Buch
Cover von Spiele entwickeln mit Gamestudio
virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C
Verfasser*in: Freiknecht, Jonas Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2012
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
OPEN V 10.1.3.0