Suchergebnis

Cover von Spiele entwickeln mit Unity 5
2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile ; [aktualisiert auf Unity 5.6]
Verfasser*in: Seifert, Carsten; Wislaug, Jan Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2017
Verlag: München, Carl Hanser Verlag
Mediengruppe: Buch
Cover von Java programmieren lernen
der spielerische Einstieg mit Minecraft
Verfasser*in: Hunt, Andrew Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Buch
Cover von Let's code Scratch!
Programmieren lernen nicht nur für Kinder ; [aktuell zu Scratch 3 : + Programmieren lernen - nicht nur für Kinder! : + Spiele und mehr: Labyrinth, Springball, Space Shooter, Handgestensteuerung ; + alle Programmier-Basics: Abfragen, Schleifen, Variablen und Co.]
Verfasser*in: Fehr, Hauke Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2020
Verlag: Bonn, Rheinwerk Verlag
Mediengruppe: Buch
Cover von Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity
Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks ; behandelt Unity 2017
Verfasser*in: Korgel, Daniel Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2018
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von Einstieg in Unity
2D- und 3D-Spiele entwickeln ; [ideal für Programmieranfänger. Schritt für Schritt zum eigenen Spiel ; mit C#-Programmierkurs für Unity-Skripte ; 17 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres]
Verfasser*in: Theis, Thomas Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2018
Verlag: Bonn, Rheinwerk Verlag
Mediengruppe: Buch
Cover von Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints. Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
Verfasser*in: Richartz, Jonas Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2018
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von Weltmaschinen
digitale Spiele als globalgeschichtliches Phänomen
Verfasser*in: Mandelbaum Verlag Michael Baiculescu [Verlag] Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2018
Verlag: Wien, Mandelbaum Verlag
Reihe: Expansion, Interaktion, Akkulturation
Mediengruppe: Buch
Cover von Das große Roblox-Buch - ein inoffizieller Guide
Entwickle eigene Games - von den Basics über Scripting bis Multiplayer
Verfasser*in: Jagneaux, David Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2019
Verlag: Heidelberg, dpunkt.Verlag
Mediengruppe: Buch
Cover von Game Design und Produktion
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
Verfasser*in: Rehfeld, Gunther Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2020
Verlag: München, Hanser
Reihe: Medien
Mediengruppe: Buch
Cover von Computerspiele
eine Ästhetik
Verfasser*in: Feige, Daniel Martin Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2015
Verlag: Berlin, Suhrkamp
Reihe: Suhrkamp-Taschenbuch Wissenschaft
Mediengruppe: Buch
OPEN V 10.1.3.0