Suchergebnis

Cover von Vom Mythos des Mann-Monats
Essays über Software-Engineering
Verfasser*in: Brooks, Frederick P. Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2003
Verlag: Bonn, mitp-Verl.
Mediengruppe: Buch
Cover von Die elektronische Welt mit Arduino entdecken
E-Medium
[mit dem Arduino messen, steuern und spielen ; Elektronik leicht verstehen ; kreativ programmieren lernen ; behandelt Arduino 1.0]
Verfasser*in: Bartmann, Erik Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2011
Verlag: O'Reilly
Mediengruppe: eBook
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Cover von Making things talk
E-Medium
die Welt hören, sehen, fühlen
Verfasser*in: Igoe, Tom Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2012
Verlag: O'Reilly
Mediengruppe: eBook
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Cover von Die elektronische Welt mit Arduino entdecken
[mit dem Arduino messen, steuern und spielen ; Elektronik leicht verstehen ; 44 Arduino-Projekte für den Selbstbau]
Verfasser*in: Bartmann, Erik Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2014
Verlag: Beijing [u.a.], O'Reilly
Mediengruppe: Buch
Cover von Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints, Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
Verfasser*in: Richartz, Jonas Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2016
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von Linux-UNIX-Programmierung
das umfassende Handbuch ; [Einstieg, Praxisbeispiele, Referenzen, System-, Netzwerk- und Shell-Programmierung, Datenbanken, GUI-Bibliotheken, Werkzeuge, Sicherheit]
Verfasser*in: Wolf, Jürgen; Wolf, Klaus-Jürgen Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2016
Verlag: Bonn, Rheinwerk Computing
Reihe: Rheinwerk Computing
Mediengruppe: Buch
Cover von Requirements Engineering für die agile Softwareentwicklung
Methoden, Techniken und Strategien
Verfasser*in: Bergsmann, Johannes Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2018
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Buch
Cover von Spring Boot 2
Moderne Softwareentwicklung mit Spring 5
Verfasser*in: Simons, Michael Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2018
Verlag: Heidelberg, dpunkt
Mediengruppe: Buch
Cover von Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints. Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
Verfasser*in: Richartz, Jonas Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2018
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von Grundkurs Software-Engineering mit UML
der pragmatische Weg zu erfolgreichen Softwareprojekten
Verfasser*in: Kleuker, Stephan Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2018
Verlag: Wiesbaden, Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Reihe: Lehrbuch
Mediengruppe: Buch
OPEN V 10.1.3.0