Suchergebnis

Cover von "The revolution will (not) be gamified"
Marx und das Computerspiel
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Jahr: 2022
Verlag: Glückstadt, vwh, Verlag Werner Hülsbusch
Reihe: Game Studies
Mediengruppe: Buch
Cover von Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints, Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
Verfasser*in: Richartz, Jonas Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2016
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von Virtuelle Computerspielwelten
Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive
Verfasser*in: Bigl, Benjamin; Herbert von Halem Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG [Verlag] Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2016
Verlag: Köln, Herbert von Halem Verlag
Mediengruppe: Buch
Cover von Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints. Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
Verfasser*in: Richartz, Jonas Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2018
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von Der ultimative inoffizielle Roblox-Guide
alles, was du wissen musst, um spektakuläre Spiele zu kreieren!
Verfasser*in: Majaski, Christina Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2018
Verlag: Stuttgart, Panini Books
Mediengruppe: Buch
Cover von Computerspiele für Senioren
rein ins digitale Vergnügen! ; [Gedächtnis, Konzentration und Geschicklichkeit trainieren; Rätsel-, Wissens-, Rollen-, Strategiespiele, Simulationen u.v.m. ; die besten Spiele am Computer, Smartphone, Tablet]
Verfasser*in: Hattenhauer, Rainer Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2019
Verlag: Bonn, Vierfarben
Mediengruppe: Buch
Cover von eSport
Games, Stars, Events
Verfasser*in: Pettman, Kevin Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2019
Verlag: Bielefeld, Delius Klasing Verlag
Mediengruppe: Buch
Cover von Roblox - die besten Adventure Games
das Handbuch der 40 beliebtesten Spiele
Verfasser*in: Wiltshire, Alex; Jelly, Craig Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2018
Verlag: Berlin, Schneiderbuch Egmont
Mediengruppe: Buch
Cover von Roblox - inside the world of Roblox
Verfasser*in: Cox, Alexander Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2018
Verlag: Berlin, Schneiderbuch Egmont
Mediengruppe: Buch
Cover von Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler
Kriterien und Leitfaden für die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung
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Jahr: 2020
Verlag: Wiesbaden, Springer Gabler
Mediengruppe: Buch
OPEN V 10.1.3.0