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Cover von Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
[Basiswissen: 3D-Mathematik, Physik, objektorientierte Programmierung in Spielen ; Grafikprogrammierung: Rendern, Benutzeroberflächen, Shader, Postprocessing ; Animation, Audio, Multiplayer-Spiele]
Verfasser*in: Wigard, Susanne Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2010
Verlag: Heidelberg [u.a.], mitp
Mediengruppe: Buch
OPEN V 10.1.3.0