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Abenteuer Informatik

IT zum Anfassen für alle von 9 bis 99 - vom Navi bis Social Media
Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Gallenbacher, Jens
Verfasser*innenangabe: Jens Gallenbacher
Jahr: 2017
Verlag: Berlin u. a., Springer
Mediengruppe: Buch
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Inhalt

VERLAGSTEXT: / Wollten Sie nicht schon immer mal wissen, wie heutige Navigationsgeräte innerhalb von Sekunden ausrechnen, welcher Weg mit dem Auto der günstigste ist und in welche Richtung man dafür fahren muss? Wie werden Millionen von Telefonbesitzern so organisiert, dass der Computer die Nummer eines einzelnen im Augenzwinkern ausspuckt? Wie funktioniert das Internet? Warum kommen meine Eingaben wirklich dort an, wo ich sie hinschicke? Wie sicher ist Internet-Banking und warum? Wie lassen sich so viel Musik und Filme über eine langsame Leitung übertragen? Wie kann man mit Strom rechnen? / / In diesem Buch stehen nicht nur die Antworten, sondern Sie können diese selbst auch experimentell nachvollziehen! Und weil man in die grauen Kisten nicht gut hineinschauen kann, um ihnen zuzusehen, werden sie hier auch gar nicht verwendet: Papier und Bleistift, Spielkarten oder andere einfache Hilfsmitteln sorgen für den klaren Durchblick! Bis auf einen Stift und eine Schere sind alle notwendigen Materialien hier im Buch als Kopiervorlagen enthalten oder können vom Internet heruntergeladen und ausgedruckt bzw. zu Selbstkosten angefordert werden - einfach loslegen und die AHA-Erlebnisse genießen. / / Das Buch ist für alle da, die schon immer mal hinter die Kulissen der Wissenschaft Informatik schauen wollten: Vom Schüler zum Lehrer, vom Studenten zum Professor, vom interessierten Laien zum IT-Experten, der zwar genau weiß, wie er bestimmte Dinge zu tun hat, aber vielleicht nicht, warum sie so funktionieren oder wie er den Kern seiner tägliche Arbeit seiner Familie verständlich machen kann. / / Die 4. Auflage enthält nicht nur zusätzliche Kapitel, sondern stellt eine komplette Überarbeitung dar, die Jens Gallenbacher auf Basis unzähliger Erfahrungen und Rückmeldungen vorgenommen hat. Praktisch jedes Kapitel wurde ergänzt, die Bastelbögen neu gestaltet. Zusätzliche Kapitel beschäftigen sich etwa mit der Frage, warum heutige Computer immer mit 0 und 1 in Verbindung gebracht werden - und warum dieser Gedanke zumindest unpräzise ist. In der neuen Auflage enthalten nun alle Kapitel durchgehend Hands-on-Anteile, damit Sie unmittelbar selbst Erfahrungen mit der Informatik sammeln können - ganz ohne Computer. / / Stimmen zu vorhergehenden Auflagen: / / "Wer mit einem Informatikstudium liebäugelt, erhält einen Vorgeschmack auf das, was ihn erwartet - alle anderen können das Buch einfach zum Vergnügen lesen." c't - Magazin für Computertechnik / / "Lassen Sie sich also ein auf das ‚Abenteuer Informatik'! Ich bin sicher, dass Sie Spaß daran haben" LOG IN - Informatische Bildung und Computer in der Schule / / "Auch wenn es unglaublich klingt: Abenteuer Informatik ist ein Buch über wichtige Prinzipien der modernen informationsverarbeitenden Alltagswelt, das man beim Lesen nicht mehr aus der Hand legen will." BIOspektrum / / "Mit bester Empfehlung!" PM - Praxis der Mathematik / / "Bits zum Begreifen" Bild der Wissenschaft / / Prof. Dr. Jens Gallenbacher beschäftigt sich an der Technischen Universität Darmstadt sowie an der Johannes Gutenberg-Universität Mainz schon sehr lange mit der Frage, wie man die Fachwissenschaft Informatik lebendig und mit einem hohen Allgemeinbildungsgrad vermittelt. Um zu zeigen, dass Informatik mehr mit menschlicher Kreativität und konsequentem Denken zu tun hat als mit Computern, verzichtet er dabei weitgehend auf den Einsatz der Geräte. Seine Konzepte werden vom Kindergarten bis zur universitären Grundlagenausbildung eingesetzt. Fachdidaktik ist in der Lehrerausbildung sein Kernthema.
starke Nachfrage für Aufnahmeprüfung (siehe auch Vorauflagen)

Details

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Gallenbacher, Jens
Verfasser*innenangabe: Jens Gallenbacher
Jahr: 2017
Verlag: Berlin u. a., Springer
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Systematik: Suche nach dieser Systematik NT.EI, I-17/13
Suche nach diesem Interessenskreis
ISBN: 978-3-662-53964-4
2. ISBN: 3-662-53964-0
Beschreibung: 4. Auflage, XI, 436 Seiten : Illustrationen
Schlagwörter: Einführung, Informatik, Datenverarbeitung, Abriss, Kompendium <Einführung>, Lehrbuch <Einführung>, Leitfaden, Populärwissenschaftliche Darstellung <Formschlagwort>, Programmierte Einführung <Formschlagwort>, Repetitorium <Formschlagwort>, ADV, Automatisierte Datenverarbeitung, EDV, Elektronische Datenverarbeitung
Suche nach dieser Beteiligten Person
Sprache: Deutsch
Fußnote: 3. Auflage erschienen im Spektrum Akademischer Verlag
Mediengruppe: Buch