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Eine Kiste voller Ideen

55 Spiele aus dem Schuhkarton
Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Schmeißer, Judith
Verfasser*innenangabe: Judith Schmeißer, Monika Marth
Jahr: 2018
Verlag: Dortmund, verlag modernes lernen
Mediengruppe: Buch
nicht verfügbar

Exemplare

AktionZweigstelleStandorteStatusFristVorbestellungen
Vorbestellen Zweigstelle: 07., Urban-Loritz-Pl. 2a Standorte: PN.GM Schme / College 3e - Pädagogik / Regal 3e-3 Status: Entliehen Frist: 06.05.2024 Vorbestellungen: 0

Inhalt

VERLAGSTEXT: / / Entspannen Sie sich und überlegen Sie, was Sie mit den folgenden Begriffen verbinden: Klammer, Stein, Schnur, Trinkhalm und Schuhkarton. - Und? - An was haben Sie gedacht? Vielleicht an Wäsche, Saubermachen, Schuhe und einen Cocktail? Wahrscheinlich aber nicht an Schlangen, Schwerter, Geld und Türme. Aber warum eigentlich nicht? Diese Alltagsmaterialien sind in jedem Haushalt vorhanden und jeder kommt mit ihnen im normalen Alltag in Berührung. / Kinder haben von Natur aus schon neue Ideen, wie man dieses Material nutzen könnte und bringen Erwachsene mit ihren Einfällen nicht selten zur Weißglut oder zum Staunen. Klammern, Steine, Schnüre und Trinkhalme regen genau wie handelsübliches Spielzeug Kreativität und Phantasie an, sie ermöglichen vielfältige Entwicklungsförderung, bieten Sprech- sowie Handlungsanlässe und haben den großen Vorteil, dass sie entweder im Haushalt schon vorhanden sind oder preisgünstig bis kostenlos angeschafft werden können. Kurz gesagt: Klammern, Steine, Schnüre, Trinkhalme und ein einfacher Schuhkarton bieten sich perfekt als Spielmaterial an. / Mit diesem Spielebuch wird dem Fachpersonal in Kindergärten, Grundschulen und Horten, der Ergotherapie sowie der Altenpflege, aber auch Eltern, Großeltern und allen am Spielen Interessierten eine Möglichkeit aufgezeigt, mithilfe eines Schuhkartons und den Alltagsmaterialien Klammer, Stein, Schnur und Trinkhalm, 55 Spiele immer griffbereit zu haben und mit diesen ohne viel Vorbereitungszeit und Aufwand nach Herzenslust zu spielen und verschiedene Lernanlässe spielend zu unterstützen. / Das Buch gliedert sich in vier Teile. Zuerst wird die Anfertigung und Bestückung der Spielkiste dargestellt. Danach findet der Leser Spielesammlungen für jedes Material. Im dritten Teil des Buches werden exemplarische Spielfolgen vorgestellt, bei denen ausgewählte Spielideen zu thematisch abgeschlossenen Einheiten zusammengefasst sind. Den Abschluss bildet eine Sammlung von Kopiervorlagen, die für die Gestaltung des Schuhkartons sowie zur Durchführung einiger Spiele und Spielfolgen genutzt werden können.
 
AUS DEM INHALT: / / Teil i: Herstellung und Bestückung der Spielkiste.7 / / 1. Vorwort . 9 / / 2. Grundgedanken des Buches 22 / / 3. Anfertigung der Spielkiste . 23 / 4. Überblick über den Kisteninhalt 16 / / Teil 2: Spielesammlung27 / / 5. Klammerspiele . 18 / / 6. Steinspiele . 48 / 7. Schnurspiele 72 / / 8. Trinkhalmspiele 96 / 9. Es dürfen alle ran . 113 / / Teil 3: Spielfolgen223 / / 10. Spielfolgen . 225 / / Teil 4: Kopiervorlagen. 243 / Spielfeld 245 / Zahlenleisten 246 / Farbpunkteblatt . 247 / Farbpunktestreifen 249 / Begriffskarten mit Bildvorlagen . 250 / Begriffskarten zum Selbstgestalten 252 / Schmetterlinge . 253 / Bestellzettel . 254 / Kopiervorlage "Steinreich" 258 / Kopiervorlage "Klammerkönigin" 259 / Kopiervorlage "Klammerkönig" . 160 / / Teil 5: Platz für Kreativität 262 / / 11. Eigene Ideen . 163

Details

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Schmeißer, Judith
Verfasser*innenangabe: Judith Schmeißer, Monika Marth
Jahr: 2018
Verlag: Dortmund, verlag modernes lernen
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Systematik: Suche nach dieser Systematik PN.GM
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ISBN: 978-3-8080-0828-7
2. ISBN: 3-8080-0828-8
Beschreibung: 1. Auflage, 168 Seiten : Illustrationen
Schlagwörter: Alltagsgegenstand, Kreativität, Spielidee, Alltag / Gegenstand, Alltagsmaterial, Alltagsmaterialien, Alltagsobjekt, Gegenstand <Alltagsgegenstand>
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Marth, Monika
Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Buch