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Design Patterns für die Spieleprogrammierung

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Nystrom, Robert
Verfasser*innenangabe: Robert Nystrom. Übers. aus dem Amerikan. von Knut Lorenzen
Jahr: 2015
Verlag: [Frechen], mitp-Verl.
Mediengruppe: Buch
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Vorbestellen Zweigstelle: 07., Urban-Loritz-Pl. 2a Standorte: NT.ES Nyst / College 6c - Informatik & Computer Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0
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Inhalt

Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Spielen ist die
Komplexität der Software. Der Autor stellt in diesem Buch bewährte
Patterns zusammen, die er über Jahre bei der Spieleprogrammierung
zusammengestellt und eingesetzt hat. Dabei werden die wichtigsten
Probleme berücksichtigt wie das Verbessern der Performance und vieles
mehr. Die klassischen Design Patterns der „Gang of Four“ werden hier für
den konkreten Einsatz in der Spieleprogrammierung praxisnah angewendet. Verlagstext

Details

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Nystrom, Robert
Verfasser*innenangabe: Robert Nystrom. Übers. aus dem Amerikan. von Knut Lorenzen
Jahr: 2015
Verlag: [Frechen], mitp-Verl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik NT.ES
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ISBN: 3-95845-090-3
2. ISBN: 978-3-95845-090-5
Beschreibung: 1. Aufl., 399 S. : Ill.
Schlagwörter: Codeoptimierung, Computerspiel, Design, Entwurfsmuster, Programmierung, Computerspielherstellung, Computer / Programmierung, Computerprogrammierung, Formgebung <Design>, Programmieren <Informatik>, Programmiertechnik, Computerspiel / Herstellung
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Lorenzen, Knut
Sprache: Deutsch
Originaltitel: Game programming patterns <dt.>
Mediengruppe: Buch