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JavaFX 8

Grundlagen und fortgeschrittene Techniken
Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Epple, Anton
Verfasser*innenangabe: Anton Epple
Jahr: 2015
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verl.
Mediengruppe: Buch
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Inhalt

JavaFX ist Oracles Framework für plattformübergreifende Rich Internet Applications. Wie Sie es effizient und effektreich einsetzen, zeigt Ihnen Anton Epple in diesem Arbeitsbuch. Schritt für Schritt erfahren Sie, wie Sie ein Datenmodell in der Oberfläche darstellen und editierbar machen und wie Sie die Anwendung mit Graphen, Animationen, Audio und Video anreichern, um ein modernes ansprechendes User Interface zu erhalten. Sie bekommen einen Überblick über alle unterstützten Betriebssysteme und erfahren, wie Sie Ihre Anwendung auf dem Desktop und auf iOS- und Android-Devices ausliefern können. Quelle: Verlagstext
 
 
 
 
 
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Inhaltsverzeichnis:
 
Vorwort 1
1 Workshop: Eine erste Anwendung erstellen 3
1.1 Ein JavaFX-Projekt mit der Entwicklungsumgebung anlegen 3
1.1.1 Wie erstelle ich ein JavaFX-Projekt in NetBeans? 3
1.1.2 Wie erstelle ich ein JavaFX-Projekt mit IDEA? 4
1.1.3 Wie erstelle ich ein JavaFX-Projekt mit Eclipse? 4
1.1.4 Ein JavaFX-Projekt mit Maven erstellen 5
1.1.5 Hallo Welt! 6
2 Wie ist eine JavaFX-Anwendung aufgebaut? 9
2.1 Anfang und Ende - die Application 9
2.1.1 Lebenszyklus einer JavaFX-Anwendung 9
2.1.2 Aufrufparameter auslesen 10
2.2 Vorhang auf - die Stage 11
2.2.1 Dialoge anzeigen 12
2.2.2 Darstellung der Stage verändern 12
2.2.3 Die Scene - Was wird gespielt? 13
2.2.4 Nodes - die Darsteller 13
2.3 Wie werden Layouts verwendet? 14
2.4 Workshop: Einen Twitter-Client erstellen 14
2.4.1 Vorbereitung 15
2.4.2 Die Anwendung erzeugen 15
2.4.3 Mit Twitter4j auf die Timeline zugreifen 16
3 Properties und Bindings 19
3.1 Beans und Properties 19
3.1.1 Klassische JavaBean-Properties 19
3.1.2 Die neuen JavaFX-Properties 20
3.1.3 Was sind die wichtigsten Klassen und Interfaces? 21
3.1.4 Wie legt man Properties an? 23
3.1.5 Wie findet man die Bean zu einer Property? 23
3.1.6 Wie werden Properties schreibgeschützt? 24
3.2 Wie verwendet man Bindings? 25
3.2.1 High-Level- und Low-Level-APIs 26
3.2.2 Wie können Bindings logisch verknüpft werden? 28
3.2.3 Was für Berechnungen sind mit numerischen Bindings
möglich? 29
3.2.4 Wie verwendet man StringProperties in Bindings? 29
3.2.5 Was passiert, wenn wir den Wert einer gebundenen
Property setzen? 30
3.2.6 Bidirektionale Bindings 30
3.2.7 Wenn, dann und ansonsten - noch mehr Bindings-Logik 31
3.3 Mit Listenern auf Änderungen reagieren 32
3.3.1 InvalidationListener 32
3.3.2 ChangeListener 33
3.3.3 Welchen Listener soll ich verwenden? 33
3.4 JavaFX Collections 36
3.4.1 Welche sind die wichtigsten Klassen und Interfaces? 36
3.4.2 Wie erzeuge ich eine JavaFX Collection? 36
3.4.3 Wie reagiere ich auf Änderungen? 36
3.4.4 Wie verwende ich Bindings mit ObservableList? 38
3.4.5 Wie observiere ich einen bestimmten Wert einer Collection? 38
3.4.6 Wie erzeuge ich eine Lazy ObservableList? 39
3.5 Properties und Performance 41
3.6 Grenzen der Verwendung von Properties 42
4 Welche Bedienelemente gibt es? 43
4.1 Welche Controls stehen zur Verfügung? 43
4.2 Wie werden Controls verwendet? 45
4.2.1 Wie werden Labels verwendet? 45
4.2.2 Tooltip 48
4.2.3 Buttons 49
4.2.4 Texteingabe mit TextField, PasswordField, TextArea und
HTMLEditor 54
4.2.5 Numerische Werte mit dem Slider eingeben 58
4.2.6 Menüs und Kontextmenüs erstellen 60
4.2.7 ListView 65
4.2.8 TableView 75
4.2.9 TreeView und TreeTableView 78
4.2.10 Auswahlfelder 82
Inhaltsverzeichnis vii
4.3 Controls fürs Layout verwenden 87
4.3.1 Accordion-Control und TitledPane verwenden 87
4.3.2 Mehrere Seiten mit der TabPane verwalten 88
4.3.3 Blättern mit Touchgesten und dem Pagination-Control ..89
4.3.4 SplitPane 90
4.4 Workshop: Eine ListView für die Twitter-App 94
5 Ein Layout erstellen 97
5.1 Die eingebauten Layouts verwenden 97
5.1.1 VBox und HBox 97
5.2 Die BorderPane verwenden 99
5.3 Layouts mit der AnchorPane erstellen 100
5.4 Die FlowPane verwenden 100
5.5 Layout mit der StackPane 101
5.6 Layout mit der TilePane 103
5.7 Layout mit der GridPane 104
5.7.1 Wie füge ich Nodes hinzu? 104
5.7.2 Wie passt man Höhe und Breite der Columns und
Rows an? 106
5.7.3 Wie werden einzelne Elemente ausgerichtet? 106
5.8 Unmanaged Nodes 107
5.9 Eigene Layoutcontainer erstellen 108
5.10 Workshop: Ein bestimmtes Layout umsetzen 110
6 Formulare mit FXML erstellen 117
6.1 Wozu FXML? 117
6.2 Beispielprojekt 118
6.3 Layouts per Drag-and-Drop mit dem SceneBuilder erstellen 119
6.3.1 Wie wird der SceneBuilder installiert? 119
6.3.2 Wie integriere ich den SceneBuilder mit NetBeans? 120
6.3.3 Wie verwende ich den SceneBuilder mit e(fx)clipse? 120
6.3.4 Wie konfiguriere ich IntelliJ IDEA? 121
6.3.5 Wie erstelle ich ein Formular? 121
6.4 Das FXML-Format verstehen 123
6.5 Daten an den Controller anbinden 124
6.5.1 Member-Variablen annotieren 125
6.5.2 Sonderfälle ResourceBundle und URL 125
6.5.3 Methoden annotieren 126
6.5.4 Sonderfall initialize-Merhode 126
6.6 FXML-Dateien laden 126
6.7 FXMLLoader und Internationalisierung 126
6.8 Eigene Nodes verwenden 126
6.9 Workshop: Einen Taschenrechner erstellen 128
6.10 Fazit 134
7 Den Look mit CSS gestalten 135
7.1 Beispielanwendung 135
7.2 CSS Basics 137
7.2.1 Selektoren 137
7.2.2 Eigenschaften und Deklarationen 143
7.2.3 Eigenschaftsvererbung 144
7.2.4 Zusammenfassende Eigenschaften 145
7.2.5 Namenskonventionen 145
7.2.6 Die wichtigsten stylebaren Eigenschaften 146
7.2.7 Stylebare Eigenschaften eines Nodes 146
7.2.8 Shapes 146
7.2.9 Region und Controls 147
7.2.10 Verwendung im Beispiel 150
7.2.11 Besonderheiten 151
7.2.12 UserAgent-Stylesheet 151
7.2.13 Stylesheet einer Scene 152
7.2.14 Stylesheet eines Parent 152
7.2.15 Eigenschaften über die Java-API setzen 152
7.2.16 Inline-Styles 152
7.2.17 CSS-API 153
7.3 Workshop: Eine Anwendung stylen 154
7.3.1 Wie registriere ich das Stylesheet? 154
7.3.2 Wie definiere ich Variablen? 155
7.3.3 Wie style ich den Hintergrund? 155
7.3.4 Wie style ich den Home-Button? 156
7.3.5 Wie reagiere ich im Style auf Buttonklicks? 156
7.3.6 Wie style ich den StatusView? 157
7.4 Workshop: Eine Anwendung im SceneBuilder stylen 158
7.4.1 Wie kann ich im SceneBuilder eine CSS-Datei registrieren? 159
7.4.2 Wie erzeuge ich einen LCD-Screen-Effekt? 160
7.4.3 Wie kann ich in CSS einen Font laden? 161
7.4.4 Wie erzeuge ich Pseudo-3D-Buttons? 161
7.4.5 Wie weise ich einem Node eine Id zu? 162
7.4.6 Wie trage ich im SceneBuilder eine Styleklasse ein? 163
7.4.7 Stylecheck mit dem CSS-Analyzer 164
7.5 Fazit 165
8 Chartserstellen 167
8.1 Ein Diagramm anzeigen 167
8.2 Aufbau der API 168
8.2.1 Achsen 168
8.2.2 Daten 170
8.3 Welche Diagrammtypen gibt es? 170
8.3.1 LineChart und AreaChart 170
8.3.2 PieChart 173
8.3.3 BarChart 174
8.3.4 ScatterChart 176
8.3.5 BubbleChart 177
8.4 Dynamische Charts 179
9 Nebenläufigkeit und Fortschrittsanzeige 181
9.1 JavaFX und die gefühlte Performance 181
9.2 Die Klassen der javafx.concurrent-API 182
9.2.1 Worker 182
9.2.2 Task 183
9.2.3 Service 185
9.2.4 ScheduledService 187
9.3 Fortschritt anzeigen 189
9.3.1 ProgressBar 189
9.3.2 Progresslndicator 190
9.3.3 Fortschrittskomponenten anpassen 190
9.4 Workshop: Automatische Updates für den Twitter-Client 192
9.4.1 Wie erzeuge ich einen Refresh Task? 192
9.4.2 Wie kann der Task wiederholt aufgerufen werden? 192
9.4.3 Wie rufe ich den Service periodisch auf? 193
9.4.4 Wie aktualisiere ich das UI? 193
9.5 Fazit 193
10 Grafische Anwendungen mit Shapes gestalten 195
10.1 Den SceneGraph verstehen - Unterschiede zu Swing 195
10.2 Nodes für Grundformen 196
10.2.1 Rectangle 196
10.2.2 Circle , 196
10.2.3 Ellipse 197
10.2.4 Schnittmengen bilden 198
10.2.5 Line 198
10.2.6 Eigenschaften des Linienstrichs verändern 198
10.2.7 Polyline und Polygon 199
10.2.8 Are, CubicCurve und QuadCurve 200
10.2.9 Text 202
10.3 Pfade und SVG 202
10.4 Grafiken mit Effekten versehen 204
10.4.1 Wie erzeuge ich einen Schlagschatten? 205
10.4.2 Wie verwende ich den InnerShadow? 205
10.4.3 Wie verwende ich Reflection? 206
10.4.4 Der Blend-Effekt 206
10.4.5 Der Bloom-Effekt 208
10.4.6 Wie kann ich Effekte verknüpfen? 209
11 Animationen erstellen 211
11.1 Vorgefertigte Transitionen verwenden 211
11.1.1 Eine Transition steuern 212
11.1.2 Start-und Endwert setzen 213
11.1.3 Eine Transition in Schleifen abspielen 213
11.1.4 PathTransition 214
11.2 Animationen in parallelen und sequenziellen Transitionen
organisieren 214
11.3 Timeline und KeyFrames 217
11.3.1 Besonderheit des ersten KeyFrame 219
11.3.2 Interpolierbare Typen und das Interface Interpolatable 219
11.4 Interpolatoren 221
11.4.1 Vordefinierte Interpolatoren 221
11.4.2 Einen eigenen Interpolator erstellen 222
11.5 Eigene Transitionen erstellen 223
12 Auf systemnahen Input reagieren 227
12.1 Welche sind die wichtigsten Klassen? 227
12.1.1 Target 227
12.1.2 Source 228
12.1.3 EventType 228
12.1.4 EventHandler 228
12.2 Wie werden Events verteilt? 228
12.2.1 Event Target Selection 229
12.2.2 Event Route Construction 229
12.2.3 Event Capturing Phase 229
12.2.4 Event Bubbling Phase 229
12.3 Wie reagiert man auf Events? 229
12.3.1 EventHandler Properties 230
12.3.2 EventHandler- und EventFilter-Registrierung 230
12.3.3 EventDispatcher 233
13 Die WebView nutzen 235
13.1 Wie zeige ich eine Webseite an? 235
13.2 Wie kann ich JavaScript ausführen? 239
13.2.1 Geht das auch einfacher? 242
13.3 Wie funktionieren Callbacks von JavaScript nach Java? 244
13.4 Workshop: Twitter-Authentifizierung einbauen 245
13.4.1 Erweiterungsmöglichkeiten 248
14 Audio und Video einbinden 249
14.1 Wie kann ich Audio abspielen? 249
14.1.1 Wie überwache ich den Zustand des Players? 252
14.1.2 Wie kontrolliere ich den Sound? 253
14.1.3 Welche Audioformate werden unterstützt? 254
14.2 Wie kann ich eine Videodatei abspielen? 254
14.2.1 Welche Videoformate werden unterstützt? 255
14.3 Wie kann ich damit auch YouTube-Videos abspielen? 255
15 Canvas-API 257
15.1 Retained Mode vsImmediate Mode 258
15.2 Elemente anzeigen 259
15.2.1 Einfache Formen 259
15.2.2 Komplexe Formen (Path) 260
15.2.3 Den Stil ändern 261
15.2.4 Bilder 263
15.2.5 Text 263
15.2.6 Einzelne Pixel 264
15.3 Fortgeschrittene Techniken 265
15.3.1 Transformationen 265
15.3.2 State Stack 265
15.3.3 Global Alpha und Blend Mode 265
15.3.4 Effekte 266
15.4 Unterschiede zum HTML Canvas 266
15.4.1 Methoden zur Anzeige von Shapes 266
15.4.2 Typen der Properties 267
15.4.3 Hitareas 267
15.4.4 Effekte 268
15.5 Aufgabe 268
15.5.1 Erweiterungsmöglichkeiten 271
16 JavaFX und Internationalisierung 273
16.1 Wie verwendet man Locale und ResourceBundles? 273
16.1.1 Wie verwendet man ResourceBundles mit FXML? 276
Index 279
 
 
 

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Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Epple, Anton
Verfasser*innenangabe: Anton Epple
Jahr: 2015
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ISBN: 3-86490-169-3
2. ISBN: 978-3-86490-169-0
Beschreibung: 1. Aufl., XII, 283 S. : Ill., graph. Darst.
Schlagwörter: JavaFX 8
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Buch