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Mit digitalen Tools in der Grundschule unterrichten

Infos, Übersichten und konkrete Stunden zur Förderung der Medienkompetenz
Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Löbner, Corinna
Verfasser*innenangabe: Corinna Richter
Jahr: 2023
Verlag: Mülheim an der Ruhr, Verlag an der Ruhr
Mediengruppe: Buch
verfügbar

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Vorbestellen Zweigstelle: 07., Urban-Loritz-Pl. 2a Standorte: PN.TWC Löbn / College 3e - Pädagogik / Regal 3e-5 Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Organisationsmaterial und fertige Stunden für Lehrer und Lehrerinnen an Grundschulen, Klasse 1-4 +++
 
Dieses Buch bietet Ihnen das ideale Rundum-sorglos-Paket für digitalen Unterricht!
 
Sie finden hier alles Wichtige rund um ausgewählte digitale Tools und Apps, die sich besonders gut für den Einsatz im Grundschulunterricht eignen - etwa BookCreator, Mentimeter oder Oncoo.
 
Auf übersichtlich gestalteten Seiten gibt es zunächst für jedes Tool Infos zu wichtigen Funktionen, Systemvoraussetzungen, Kosten etc. So können Sie sich leicht einen Überblick verschaffen und das Buch gleichzeitig als Nachschlagewerk nutzen.
 
Neben den Übersichten folgen für jedes Tool auch noch praktische, konkrete Einsatzmöglichkeiten: Für verschiedene Fächer und Klassenstufen finden sich pro Tool ein bis zwei detaillierte Stundenentwürfe, die Neulingen wie Profis den Einsatz digitaler Medien noch leichter machen. Zu jedem Stundenentwurf gibt es Materiallisten, passende Kopiervorlagen und weiterführende Tipps.
 
So fördern Sie ganz natürlich die Medienkompetenz in Ihrer Klasse und sorgen gleichzeitig für jede Menge Abwechlsung im Unterricht.
 
INHALT
 
Vorwort ................................................................4
Hinweise zur Arbeit mit diesem Buch......................... 5
 
Kreatives Arbeiten mit Apps............... 7
Book Creator .........................................8
Praxisbeispiele ................................................10
Einsatz in weiteren Fachern ............................... 12
Explain Everything................................. 13
Praxisbeispiele ................................................15
Einsatz in weiteren Fächern ............................... 17
Stop Motion Studio................................. 18
Praxisbeispiele ................................................20
Einsatz in weiteren Fachern ............................... 24
Scratch...............................................25
Praxisbeispiele ................................................27
Einsatz in weiteren Fachern ............................... 31
Keynote ............................................. 32
Praxisbeispiele ............................................... 35
Einsatz in weiteren Fächern ............................... 38
 
Kooperatives Arbeiten
mit digitalen Tools......................... 39
TaskCards............................................40
Praxisbeispiele ............................................... 43
ZUMPad ............................................. 45
Praxisbeispiele ................................................47
TeamMapper ....................................... 49
Praxisbeispiele ................................................51
 
Recherchieren mit Schülerinnen....... 55
Meine Forscherwelt................................56
Praxisbeispiele ................................................58
fragFINN............................................. 60
Praxisbeispiele ................................................62
 
Ergänzungen zu Unterrichtsfächern ... 63
Multidingsda ....................................... 64
Praxisbeispiele ................................................66
phase6............................................... 68
Praxisbeispiele................................................. 70
Anton.................................................71
Praxisbeispiele ................................................ 74
Zabulo ............................................... 76
Praxisbeispiele ................................................80
Worksheet Go ...................................... 82
Praxisbeispiele ................................................84
Sprachmemos ......................................86
Praxisbeispiele ................................................88
 
Quiz und Lernspiele erstellen............. 91
Learning Snacks.................................... 92
Praxisbeispiele ................................................94
KAHOOT!............................................. 96
Praxisbeispiele ................................................98
 
Umfragen erstellen....................... 101
Edkimo..............................................102
Praxisbeispiele................................................104
Mentimeter ....................................... 107
 
Tools für das Classroom
Management.............................. 111
ONCOO..............................................112
TAFINO..............................................116
 
 

Details

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Löbner, Corinna
Verfasser*innenangabe: Corinna Richter
Jahr: 2023
Verlag: Mülheim an der Ruhr, Verlag an der Ruhr
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Systematik: Suche nach dieser Systematik PN.TWC
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ISBN: 978-3-8346-6076-3
2. ISBN: 3-8346-6076-0
Beschreibung: 1. Auflage, 120 Seiten : Illustrationen
Schlagwörter: Grundschule, Neue Medien, Unterricht, Unterrichtsmethode, Digitale Medien, Elementarschule, Grundschulen, Lehren / Methodik, Lehrmethode, Lehrverfahren <Pädagogik>, Methode <Unterricht>, Methodik <Pädagogik>, Polytechnische Oberschule / Unterstufe, Primarbereich, Primarschule, Primarstufe, Primary school, Primärschule, Schuljahr 1-4, Schulunterricht, Unterricht / Didaktik, Unterricht / Methode, Unterricht / Methodik, Unterrichtsgestaltung, Unterrichtsmethodik, Unterrichtsverfahren
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Sprache: Deutsch
Fußnote: Geeignet für die Klassen 1-4
Mediengruppe: Buch