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Spielkonsolen und Heimcomputer 1972-2015

vierte erweiterte Auflage: Von Atari zu Sega, von Amiga zur Xbox - die Geschichte der Hardware und Spiele in detaillierten Kapiteln, Tabellen und 750 exklusiven Fotos
Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Forster, Winnie
Verfasser*innenangabe: Gameplan. Winnie Forster. [Fotogr.: Christian Boehm, Joe Schloz sowie Verf. Red.: Stephan Freundorfer (Schlussred.) ; Silvestre Zabala (Technik)]
Jahr: 2015
Verlag: Utting am Ammersee, Gameplan
Reihe: Gameplan; 1
Mediengruppe: Buch
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Inhalt

Gut 40 Jahre Bildschirmspaß und digitale Action, chronologisch und fundiert in Klartext, Technik-Tabellen und über 800 Fotos.
Die stark erweiterte und aktualisierte Neuauflage des beliebten Fachbuchs zu Videospiel-Hardware zeigt alle Konsolen, Handhelds und Computer aus Amerika, Japan und Europa, präsentiert klassische Software in authentischen Pixeln, nennt Hintergründe und historische Facts. 500 Traumgeräte, Millionenseller vom Commodore 64 zum iPhone, Entgleisungen und exotische Varianten präsentiert Spielkonsolen und Heimcomputer in durchgehend farbigen Kapiteln und ausführlichen Anhängen - für Alle, die ihr Leben lang spielen, sammeln und wissen wollen.
(Verlagstext)
 
Inhaltsverzeichnis:
 
Videospiel-Crash und Siegeszug der Heimcomputer 50
1982 CBS Colecovision 52
1982 Entex Adventurevision 55
1982 Vectrex 56
1982 Hanimex HMG 2650, Emerson Arcadia 58
1982 Sinclair Spectrum 60
1982 Acorn BBC B 63
1982 Commodore C 64 64
1982 VT Creativision 69
1982 Atari 5200 70
1982 Sharp X1 72
1983 Oric-1 74
1983 MSX 76
1983 Sega SG-1000 & Master System 82
1983 Nintendo Famicom & NES 86
1983 Mattel Aquarius 91
1984 Commodore 16 & Plus/4 92
1984 Atari 7800 94
1984 Epoch Super Cassettevision 96
1984 Sinclair QL 97
1984 Amstrad CPC 98
Die Ära 16-Bit 100
1984 IBM PC-AT 102
1984 Apple Mac 104
1985 Atari ST 108
1985 Commodore Amiga 110
1985 Enterprise 116
1987 Acorn Archimedes 117
1987 NEC PC-Engine 118
1987 Sharp X68000 124
1988 Sega Mega Drive 126
1989 Nintendo Game Boy 132
1989 Atari Lynx 136
1989 Fujitsu FM Towns 138
1990 SNK Neo Geo 140
1990 Sega Game Gear 143
1990 Super Nintendo 144
Das High-Definition-Zeitalter 210
2005 Microsoft Xbox360 212
2006 Nintendo Wii 216
2006 Sony Playstation 3 220
2007 Apple iPhone & iPod Touch 224
2011 Nintendo 3DS 226
2011 Sony PS Vita 228
2012 Nintendo Wii U 229
2013 Sony Playstation 4 230
2013 Microsoft Xbox One 231
Anhänge: Nischengeräte,
technische Daten und Tabellen
Download-Konsolen 232
Exoten: Heim- und Personalcomputer 1982 234
Exoten: Spielkonsolen und Handhelds 237
Technik-Erklärung: Bit und Byte 239
8-Bit-Heim-Computer 240
8-Bit- und 16-Bit-Konsolen 242
16- und 32-Bit-Computer 244
32-Bit- und CD-Konsolen 246
64-Bit- und DVD-Konsolen 248
Handhelds 250
Multimedia-Handhelds 252
Full-HD-Konsolen 254
Technik-Erklärung: AV-Schnittstellen 255
Index A: Hardware 256
Index B: Spiele 260
Quellenangaben, Impressum 264
Vorwort zur ersten Auflage 4
Vorwort zu erweiterten Neuauflagen 5
Erläuterungen zu den folgenden Kapiteln 6
Auf welchen Speichermedien
erscheinen Spiele? 7
Geburt der elektronischen Spiele:
Großrechner, Automaten, TV-Konsolen 10
1972 Magnavox Odyssey 14
1976 Fairchild Channel F 16
1977 Tandy TRS-80 17
1977 Atari VCS 2600 18
1977 Commodore Pet 22
1977 Apple II 24
1978 Bally Astrocade 29
1978 Interton VC 4000 30
1978 Phillips G7000 32
1979 NEC PC-8001 35
1979 Atari 800 36
1979 Sharp MZ 41
1979 Mattel Intellivision 42
1979 Milton Bradley Microvision 45
1981 Sinclair ZX81 46
1981 Texas Instruments TI99/4a 47
1981 Commodore VC 20 48
Next Generation:
Multimedia, 32-Bit und CD-ROM 148
1991 Philips CDi 150
1991 Supervision 153
1993 Atari Jaguar 154
1993 Panasonic 3DO 156
1994 Sega Saturn 158
1994 Sony Playstation 162
1994 NEC PC-FX 166
1995 Nintendo Virtual Boy 167
1996 Nintendo 64 168
1996 Bandai Pippin 172
1997 Tiger Gamecom 173
DVD, Vernetzung und mobiles Spielen 174
1998 Sega Dreamcast 176
1998 Neo Geo Pocket 180
1999 Bandai Wonderswan 182
2000 Sony Playstation 2 184
2000 Nuon 189
2001 Nintendo Game Boy Advance 190
2001 Microsoft Xbox 196
2001 Nintendo Gamecube 199
2002 Gamepark GP32 202
2003 Nokia N-Gage 203
2004 Nintendo DS 204
2004 Sony PSP 207
Das High-Definition-Zeitalter 210
2005 Microsoft Xbox360 212
2006 Nintendo Wii 2016
2006 Sony Playstation 3 220
2007 Apple iPhone & iPad Touch 224
2011 Nintendo 3DS 226
2011 Sony PS Vita 228
2012 Nintendo Wii U 229
2013 Sony Playstation 4 230
2013 Microsoft Xbox One 231
Anhänge: Nischengeräte, technische Daten und Tabellen
Download-Konsolen 232
Exoten: Heim- und Personalcomputer 1982 234
Exoten: Spielkonsolen und Handhelds 237
Technik-Erklärung Bit und Byte 239
8-Bit-Heimcomputer 240
8-Bit- und 16-Bit-Konsolen 242
32-Bit- und CD-Konsolen 246
64-Bit- und DVD-Konsolen 248
Handhelds 250
Multimedia-Handhelds 252
Full-HD-Konsolen 254
Technik-Erklärung: AV-Schnittstellen 255
Index A: Hardware 256
Index B: Spiele 260
Quellenangaben, Impressum 264

Details

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Forster, Winnie
Verfasser*innenangabe: Gameplan. Winnie Forster. [Fotogr.: Christian Boehm, Joe Schloz sowie Verf. Red.: Stephan Freundorfer (Schlussred.) ; Silvestre Zabala (Technik)]
Jahr: 2015
Verlag: Utting am Ammersee, Gameplan
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Systematik: Suche nach dieser Systematik NT.ES
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ISBN: 978-3-00-048142-0
2. ISBN: 3-00-048142-7
Beschreibung: 4., erweiterte Auflage, 264 Seiten : Illustrationen
Reihe: Gameplan; 1
Schlagwörter: Computer, Computerspiel, Geschichte 1972-2015, Spielkonsole, Computersystem <Computer>, DVA, Digitale Datenverarbeitungsanlage, Digitale Rechenanlage, Digitaler Computer, Digitalrechner, Elektronenrechner, Elektronische Rechenanlage, Elektronischer Rechenautomat, Konsole <Videospiel>, Programmgesteuerter digitaler Rechenautomat, Rechenanlage, Rechenautomat, Rechner, Telespielkonsole, Video Game Console, Videospiel / Spielkonsole, Videospielkonsole
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Böhm, Christian
Sprache: Deutsch
Fußnote: Literaturangaben S. 264
Mediengruppe: Buch