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Programmieren lernen mit JavaScript

Spiele und Co. ganz easy - auch für Erwachsene
Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Elter, Stephan
Verfasser*innenangabe: Stephan Elter
Jahr: 2022
Verlag: Bonn, Rheinwerk
Mediengruppe: Buch
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Vorbestellen Zweigstelle: 07., Urban-Loritz-Pl. 2a Standorte: NT.EQI Elte / College 6c - Informatik & Computer Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0
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Inhalt

Lerne programmieren mit Spielen und kleinen Programmen, die Spaß machen! Um mit diesem Buch loszulegen, brauchst du keine Vorkenntnisse und keine besondere Hardware; dein Computer reicht. Deine fertigen Programme kannst du sofort im Browser laufen lassen und leicht an Freunde weitergeben – ganz unabhängig vom Betriebssystem. Mit JavaScript lernst du die Sprache, die hinter fast jeder Webseite steckt. Von den ersten Befehlen bis zu Spielen mit Grafik und Animation.
 
Einfach starten – du brauchst nur deinen Computer
Die Grundlagen der Programmierung, Schritt für Schritt erklärt
Programmiere eigene Spiele wie Tetris, Textadventures und andere Klassiker
 
An die Tasten, fertig, los!
Dem Computer Befehle geben
Beim Programmieren bist du der Chef. Du musst nur genau wissen, welche Befehle der Computer versteht. Die wichtigsten stehen gleich im ersten Kapitel.
 
Am liebsten Spiele
Programmieren kann man alles mögliche, von der Rechenaufgabe bis zur Waschmaschine. Weil Spiele immer noch am meisten Spaß machen, gibt es hier in fast jedem Kapitel ein eigenes Spiel. Sie sind so verschieden, dass du immer etwas Neues lernst.
 
Grafik und Animation
Natürlich soll es auch gut aussehen. Farben, Grafik und Animationen gehören dazu. Mehr noch: Du bindest Bibliotheken ein, programmierst eigene Objekte und Diagramme und lässt Spielsteine gerade so schnell zu Boden fallen, dass Sie eine schöne Herausforderung darstellen.
 
Aus dem Inhalt
Einstieg mit Browser und Texteditor
Erste Schritte mit JavaScript und HTML
Quiz, Rechenkönig, Textadventure
Ein Grafik-Framework benutzen
Fehler finden
Farben und Animationen
Diagramme erstellen
Objektorientiert programmieren
Tetris nachprogrammieren
Informationen aus dem Internet einbinden
(Verlagstext)

Details

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Elter, Stephan
Verfasser*innenangabe: Stephan Elter
Jahr: 2022
Verlag: Bonn, Rheinwerk
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Systematik: Suche nach dieser Systematik NT.EQI
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ISBN: 978-3-8362-8983-2
2. ISBN: 3-8362-8983-0
Beschreibung: 3., aktualisierte Auflage, 391 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß
Schlagwörter: Computerspiel, JavaScript, Jugendsachbuch, Programmierung, Computer / Programmierung, Computerprogrammierung, ECMAScript, Programmieren <Informatik>, Programmiertechnik
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Buch