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Smartphones, Games & Internet

so spannend ist die digitale Welt
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Verfasser*innenangabe: Text Clive Gifford. [Red. Clare Hibbert ; James Mitchem. Ill. James Carey ... Übers. Martin Kliche]
Jahr: 2012
Verlag: München, Dorling Kindersley
Mediengruppe: Buch
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Inhalt

Wie die digitale Technik begann und wie vor allem seit den 1980ern u.a. Computer, Internet, Spielkonsolen, Videospiele, künstliche Intelligenz, Smartphones und Tablet-PCs im täglichen Leben Eingang gefunden haben, wird informativ und unterhaltsam beschrieben.

Details

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Verfasser*innenangabe: Text Clive Gifford. [Red. Clare Hibbert ; James Mitchem. Ill. James Carey ... Übers. Martin Kliche]
Jahr: 2012
Verlag: München, Dorling Kindersley
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Systematik: Suche nach dieser Systematik JT.C, I-13/20
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Ab 10 Jahren
ISBN: 978-3-8310-2144-4
2. ISBN: 3-8310-2144-9
Beschreibung: 143 S. : zahlr. Ill., graph. Darst.
Schlagwörter: Internet, Jugendsachbuch, Neue Medien, Digitale Medien
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Gifford, Clive; Carey, James; Kliche, Martin
Originaltitel: Gadgets, games, robots and the digital world <dt.>
Mediengruppe: Buch