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10 von 26
Nauci da programiras
programiranje za decu : kompjuterski jezici za pocetnike
Verfasserangabe: napisao Maks Vejnrajt ; prevela Eli Gilic ; dizajn i ilustracije: Majk Henson
Jahr: 2016
Verlag: Beograd, Laguna
Mediengruppe: Buch
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Exemplare
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 Vorbestellen Zweigstelle: 07., Urban-Loritz-Pl. 2a Standorte: JF.XS JT.C Nauc / College 4i - Fremdsprachig Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0
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 Vorbestellen Zweigstelle: 11., Gottschalkgasse 10 Standorte: JF.XS JT.C Nauc Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0
Inhalt
Ob in der Schule oder in der Freizeit, Kinder beschäftigen sich zunehmend mit dem Programmieren. Dieses Buch bietet eine altersgerechte Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen: von einfachen Baukastensystemen wie Scratch bis hin zu abstrakten Sprachen wie JavaScript und HTML. Auf spielerische Weise lernen Kinder grafische Anwendungen, kleinere Programme und schließlich ganze Internetseiten zu erstellen. Ganz nebenbei wird das logische Denkvermögen trainiert.
Dobro dosli u svet kompjuterskog programiranja. Pocecemo s osnovnim pojmovima programiranja i ici korak po korak, i dok budemo pratili uputstva, naucicemo mnogo o petljama, promenjivama i biranju- i tako sve dok ne usavrsis vestinu programiranja toliko da ces moci da napravis svoj sajt... i jos mnogo toga!
Roboti ce nam pomagati i pobrinuti se da nam sve bude jasno. Nauci kako da koristis logo, da pravis igre u skracu, da pravis programe u pajtonu, das eksperimentises s HTML-om i koristis javaskript kako bi napravio interaktivne internet stranice.
Details
VerfasserInnenangabe: napisao Maks Vejnrajt ; prevela Eli Gilic ; dizajn i ilustracije: Majk Henson
Jahr: 2016
Verlag: Beograd, Laguna
Systematik: JF.XS, JT.C
ISBN: 978-8-652-12390-2
2. ISBN: 8-652-12390-X
Beschreibung: 127 Seiten : Illustrationen
Beteiligte Personen: Wainewright, Max; Hanson, Mike; Gilic, Eli
Sprache: BKS-Bosnisch/Kroatisch/Serbisch/Monten.
Originaltitel: How to code 1-4
Fußnote: Aus dem Englischen übersetzt. - Deutsche Ausgabe unter dem Titel: Spielend programmieren lernen. Mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Mediengruppe: Buch