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künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
VerfasserIn: Breuer, Klaus
Jahr: 2012
Verlag: München, Oldenbourg
Mediengruppe: Buch
E-Medium
[aktualisiert auf Version 1.8]
VerfasserIn: O'Brien, Stephen
Jahr: 2015
Verlag: dpunkt.verlag GmbH
Mediengruppe: eBook
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
E-Medium
[aktualisiert auf Version 1.8]
VerfasserIn: O'Brien, Stephen
Jahr: 2015
Verlag: dpunkt.verlag GmbH
Mediengruppe: eBook
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Jahr: 2009
Verlag: Köln, Electronic Arts
Mediengruppe: DVD-ROM
[aktualisiert auf Version 1.8]
VerfasserIn: O'Brien, Stephen
Jahr: 2015
Verlag: Heidelberg, dpunkt-Verl.
Reihe: Minecraft
Mediengruppe: Buch
From Beginner to Pro
Jahr: 2020
Verlag: Los Angeles ; New York, Apress
Mediengruppe: Buch
Theorie und Ästhetik der Computerspielfigur
VerfasserIn: Schröter, Felix
Jahr: 2021
Verlag: Marburg, Schüren Verlag GmbH
Reihe: Marburger Schriften zur Medienforschung; 86
Mediengruppe: Buch
VerfasserIn: Nystrom, Robert
Jahr: 2015
Verlag: [Frechen], mitp-Verl.
Mediengruppe: Buch
[mit praktischer Übersicht aller Crafting Rezepte]
VerfasserIn: Zintzsch, Andreas; Schmid, Anja
Jahr: 2015
Verlag: Passau, Bildner
Reihe: Minecraft
Mediengruppe: Buch
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
VerfasserIn: Rehfeld, Gunther
Jahr: 2020
Verlag: München, Hanser
Reihe: Medien
Mediengruppe: Buch
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