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[auf einen Blick: die eigenen Ideen als praktische Anwendungen programmieren ; erkennen, was eine gute iPhone Applikation ausmacht ; mit Xcode von Apple arbeiten ; die eigene App im App Store verkaufen ; eene meene Meck, so programmieren Sie Ihre eigene IiPhone App]
VerfasserIn: Goldstein, Neal
Jahr: 2011
Verlag: Weinheim, Wiley-VCH-Verl.
Reihe: ... für Dummies
Mediengruppe: Buch
VerfasserIn: Spillner, Andreas; Winter, Mario; Pietschker, Andrej
Jahr: 2018
Verlag: Heidelberg, dpunkt Verlag
Mediengruppe: Buch
Softwareentwicklung von der Idee zur Marktreife
VerfasserIn: Prokop, Michaela
Jahr: 2010
Verlag: München, Open Source Press
Reihe: Changes
Mediengruppe: Buch
VerfasserIn: Pichler, Roman
Jahr: 2008
Verlag: Heidelberg, dpunkt-Verl.
Mediengruppe: Buch
wie Softwaresysteme entstehen
VerfasserIn: Brandt-Pook, Hans; Kollmeier, Rainer
Jahr: 2020
Verlag: Wiesbaden, Springer Vieweg
Reihe: Lehrbuch
Mediengruppe: Buch
Usability, User Experience und Accessibility im Web gestalten
VerfasserIn: Thesmann, Stephan
Jahr: 2016
Verlag: Wiesbaden, Springer Fachmedien
Reihe: Lehrbuch
Mediengruppe: Buch
Methoden, Techniken und Strategien
VerfasserIn: Bergsmann, Johannes
Jahr: 2018
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Buch
Programmierung mit Blueprints. Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
VerfasserIn: Richartz, Jonas
Jahr: 2018
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Vorgehensweisen und Werkzeuge zum Testen von Java-Programmen
VerfasserIn: Kleuker, Stephan
Jahr: 2019
Verlag: Wiesbaden, Springer Fachmedien
Reihe: Lehrbuch
Mediengruppe: Buch
Jahr: 2021
Verlag: Berlin ; Boston, de Gruyter
Reihe: STEM
Mediengruppe: Buch
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