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40 DaZ-Spiele für Jugendliche

schnell einsetzbare Spiele und anpassbare Vorlagen für die Sprachniveaus A1-B1
Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Bößel, Christiane
Verfasser*innenangabe: Christiane Bößel
Jahr: 2022
Verlag: Augsburg, Auer
Mediengruppe: Buch
nicht verfügbar

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AktionZweigstelleStandorteStatusFristVorbestellungen
Vorbestellen Zweigstelle: 07., Urban-Loritz-Pl. 2a Standorte: PN.TDF Böße / College 3e - Pädagogik / Regal 3e-4 Status: Entliehen Frist: 27.05.2024 Vorbestellungen: 0

Inhalt

VERLAGSTEXT: / / Spielerisch Deutsch lernen / / Das Lernen der deutschen Sprache hat seine Tücken. Doch das Gleiche gilt auch für das Vermitteln der deutschen Sprache. Das ist besonders dann der Fall, wenn die Schüler aus unterschiedlichen Kulturen und sozialen Kontexten stammen. Die Spiele in diesem Band helfen Ihnen, den DaZ-Unterricht interessanter zu gestalten und die Schüler zum Sprechen zu motivieren. / / Sprachliche Kompetenz der DaZ-Schüler fördern / / Die 40 Spiele für die Sprachniveaus A1 bis B1 passen zu unterschiedlichen thematischen Zusammenhängen, zum Beispiel dem freien Sprechen, der Kommunikation und der Gruppendynamik, dem Kennenlernen, dem Wortschatz- und Grammatiktraining oder dem Konzentrieren und Kombinieren. / / Deutsch als Fremdsprache mit Spaß / / Sie erhalten Kopiervorlagen und anpassbare Vorlagen auf CD-ROM sowie diverse Differenzierungsmöglichkeiten und Tipps für die Umsetzung in der Praxis. Dank des spielerischen Kontextes nehmen Sie den Schülern die Angst vor Fehlern und fördern ihre sprachliche Kompetenz nachhaltig.
 
AUS DEM INHALT: / / / Vorwort / / 1. Einleitung / / 2. Kennenlernen / Ecken checken / Ich und mein Star / Mein Handy - dein Handy. / Ordnung muss sein . / Wahrheit oder Lüge. / / 3. Wortschatz / Alphabet-Kette / Singe. / Buchstaben sammeln / Die Gefühle der Emojis / Hang-Man / "Ist der Preis heiß?" / KIM-Spiele / Nix mit X . / Stadt-Land-Fluss. / Wie bin ich? / / 4. Grammatik / Fernsteuern / Ich weiß, was du gestern getan hast! / / "Was wäre, wenn .?" 30 / Präteritum-Domino® 31 / Komposita-Memory® 33 / Sprichwörter-Rebus 36 / Adjektive-Quiz 38 / Besser ist besser als gut 40 / An wen denke ich? 42 / Geh meinen Weg 43 / Was ist anders? 44 / Ausreden-König 45 / Eine kleine Liebesgeschichte 46 / Mal du meins - ich mal dein´s 48 / Rätsel-Bild 50 / Wenn einer was tut 52 / / Freies Sprechen, Kommunikation und Gruppendynamik / Alle im All 54 / Rettet das Ei 55 / Schätzen 56 / W G 57 / Urlaub mit Hindernissen 60 / Foto-Rallye. 62 / Tauschhandel 64 / Kategorien-Quiz 66 / Schnapp dir das Geld! 70

Details

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Bößel, Christiane
Verfasser*innenangabe: Christiane Bößel
Jahr: 2022
Verlag: Augsburg, Auer
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Systematik: Suche nach dieser Systematik PN.TDF
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ISBN: 978-3-403-08077-0
2. ISBN: 3-403-08077-3
Beschreibung: 3. Auflage, 72 Seiten : Illustrationen, Karte + 1 CD-ROM
Schlagwörter: Deutsch, Fremdsprache, Lernspiel, Sekundarstufe, Deutsche Sprache, Didaktisches Spiel, Hochdeutsch, Lernspiele, Neuhochdeutsch, Spielerisches Lernen (Quasisynonym), Unterrichtsspiel, Zweitsprache
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Sprache: Deutsch
Fußnote: CD-ROM mit veränderbaren Vorlagen
Mediengruppe: Buch