Suchergebnis

Cover von C++ programmieren
C++ lernen – professionell anwenden – Lösungen nutzen
Verfasser*in: Breymann, Ulrich Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2023
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von Effective C
an Introduction to Professional C Programming
Verfasser*in: Seacord, Robert C. Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2020
Verlag: San Francisco, No Starch Press
Mediengruppe: Buch
Cover von Flutter & Dart Kochbuch
Cross-Platform-Apps mit Dart entwickeln
Verfasser*in: Rose, Richard Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2023
Verlag: Heidelberg, O'Reilly
Reihe: Animals
Mediengruppe: Buch
Cover von Grundkurs JAVA
von den Grundlagen bis zu Datenbank- und Netzanwendungen
Verfasser*in: Abts, Dietmar Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2024
Verlag: Wiesbaden, Springer Vieweg
Mediengruppe: Buch
Cover von Hacking
die Kunst des Exploits
Verfasser*in: Erickson, Jon Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2009
Verlag: Heidelberg, dpunkt
Mediengruppe: Buch
Cover von Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
[Basiswissen: 3D-Mathematik, Physik, objektorientierte Programmierung in Spielen ; Grafikprogrammierung: Rendern, Benutzeroberflächen, Shader, Postprocessing ; Animation, Audio, Multiplayer-Spiele]
Verfasser*in: Wigard, Susanne Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2010
Verlag: Heidelberg [u.a.], mitp
Mediengruppe: Buch
Cover von Programmieren lernen!
Schritt für Schritt zum ersten Programm ; [eine leichte Einführung in die Programmierung ; mit Hilfe der Entwicklungsumgebung Visual C# Express ; keine Vorkenntnisse erforderlich]
Verfasser*in: Wurm, Bernhard Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2010
Verlag: Bonn, Galileo Press
Reihe: Galileo Computing
Mediengruppe: Buch
Cover von Lichttechnik für Einsteiger
die eigene Lightshow mit DMX professionell steuern
Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2010
Verlag: Aachen, Elektor-Verl.
Mediengruppe: Buch
Cover von Android-Apps entwickeln
[für Programmiereinsteiger geeignet ; eine Spiele-App von A bis Z ; Schritt für Schritt zu eigenen Apps und Spielen ; inkl. Crashkurs für Java und OOP ; Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Highscores u.v.m.]
Verfasser*in: Post, Uwe Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2012
Verlag: Bonn, Galileo Press
Reihe: Galileo Computing
Mediengruppe: Buch
Cover von Spiele entwickeln mit Gamestudio
virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C
Verfasser*in: Freiknecht, Jonas Suche nach Verfasser*in
Jahr: 2012
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
OPEN V 10.1.3.0