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Einführung, Grundlagen, Daten und Fakten
VerfasserIn: Schöber, Timo ; Ottowitz, Alexander
Jahr: 2021
Verlag: Meyer & Meyer
Mediengruppe: Buch
die Zukunft des Sports. Wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden
VerfasserIn: Kern, Markos Aristides
Jahr: 2021
Verlag: Berlin ; Wien, Goldegg Verlag
Mediengruppe: Buch
Athleten im E-Sport. Vom Breiten- bis zum Profisportler: Analyse, Status Quo und Entwicklungen
VerfasserIn: Schöber, Timo
Jahr: 2021
Verlag: Aachen, Meyer & Meyer Sport
Mediengruppe: Buch
trainiere Reaktionsschnelligkeit, Koordination und Konzentration, um deine Gaming-Skills zu maximieren
VerfasserIn: Knoll, Stefanie ; Wachholz, Felix
Jahr: 2020
Verlag: München, riva
Mediengruppe: Buch
Games, Stars, Events
VerfasserIn: Pettman, Kevin
Jahr: 2019
Verlag: Bielefeld, Delius Klasing Verlag
Mediengruppe: Buch
Trainingsbuch e-Sport : nachhaltig Leistung, Fitness und Stressresistenz steigern
Jahr: 2020
Verlag: Stuttgart, Pietsch
Mediengruppe: Buch
[ihr Einstieg ins digitale Lesen: Geräte, Lese-Apps, E-Book-Shops, technisches Grundwissen, Troubleshooting u.v.m.]
VerfasserIn: Rudt, Florian; Artmann, Andy
Jahr: 2013
Verlag: Beijing [u.a.], O'Reilly
Mediengruppe: Buch
Rasputin und das Ende der Romanows
VerfasserIn: Smith, Douglas
Jahr: 2017
Verlag: Darmstadt, Theiss
Mediengruppe: Buch
das Phänomen e-Sports
VerfasserIn: Schöber, Timo
Jahr: 2018
Verlag: Norderstedt, Books on Demand
Mediengruppe: Buch
eine sportwissenschaftliche Annäherung aus verschiedenen Disziplinen
Jahr: 2020
Verlag: Aachen ; Wien, Meyer & Meyer Verlag
Reihe: Meyer & Meyer Media
Mediengruppe: Buch
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