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Programmieren mit LEGO® MINDSTORMS® 51515 und SPIKE® Prime

Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Schulze, Alexander
Verfasser*innenangabe: Alexander Schulze
Jahr: 2021
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Buch
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Vorbestellen Zweigstelle: 07., Urban-Loritz-Pl. 2a Standorte: NT.ES Schul / College 6c - Informatik & Computer Status: Entliehen Frist: 31.05.2024 Vorbestellungen: 0

Inhalt

Programmieren lernen leicht gemacht: Steuerungsbefehle schreiben und real mit LEGO-Robotern ausführen
Beispiele in Scratch und Python
Für die neue LEGO-Mindstorms-Generation »Robot Inventor« und den kompatible Spike Prime
 
Programmieren lernen muss nicht theoretisch sein: Zusammen mit den LEGO-Modellreihen Mindstorms Robot Inventor 51515 oder dem kompatiblen Spike Prime können Sie Ihre Programmzeilen direkt mit selbstgebauten Modellen ausprobieren. Die Beispiele in diesem Buch erklären Schritt für Schritt, was gutes und effizientes Programmieren ausmacht. Die direkte Ausführung mit einem Roboter macht mehr Spaß als Befehlebüffeln und führt auf praktische Weise zum Lernerfolg.
Das Buch bietet einen methodisch sinnvollen Weg, die zwei Sprachen zu erlernen, die LEGO für die Modellreihen vorsieht. Leserinnen und Leser können die Lösungen zu Programmier-Aufgabenstellungen jeweils in beiden Sprachen verfolgen und lernen dabei ihre Unterschiede und Stärken kennen:
Scratch, das mit grafischen Textblöcken arbeitet, eignet sich besonders gut für Einsteigerinnen und Einsteiger.
Python dient als einfacher Zugang zur textbasierten Programmierung und ermöglicht auch komplizierte Abläufe.
Experimente und intuitives Lernen mit dem exklusiven Beispielroboter, der aus Teilen der Sets gebaut werden kann.
Das Robotermodell lässt sich aus Teilen des Sets LEGO Mindstorms Robot Inventor 51515 bzw. dem LEGO-Education-Spike-Prime-Set 45678 aufbauen. (Verlagstext)

Details

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Schulze, Alexander
Verfasser*innenangabe: Alexander Schulze
Jahr: 2021
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik NT.ES, NT.EQW
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ISBN: 978-3-86490-856-9
2. ISBN: 3-86490-856-6
Beschreibung: viii, 308 Seiten : Illustrationen : farbig
Schlagwörter: LEGO Education Spike Prime, Programmierung, Computer / Programmierung, Computerprogrammierung, LEGO Spike Prime, Programmieren <Informatik>, Programmiertechnik, Spike Prime
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Buch