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007 Video Games Are Forever

die virtuellen Abenteuer des James Bond
Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Hoppe, Jonas
Verfasser*innenangabe: Jonas Hoppe
Jahr: 2021
Verlag: Glückstadt, vwh, Verlag Werner Hülsbusch
Reihe: Game studies
Mediengruppe: Buch
verfügbar

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Inhalt

Seit fast 60 Jahren ist James Bond ein fester Bestandteil der filmischen Popkultur: Fans kennen und lieben ihn unter anderem für spektakuläre Actionszenen, luxuriöse Schauplätze und teure Autos. Doch James Bond ist nicht nur ein Aston Martin fahrender Superspion, sondern auch ein Gamer! In den Filmen spielt er Golf, liebt Pokerturniere und bekämpft sogar einen Widersacher in einer ¿Videospielarena¿. Da ist es nur folgerichtig, dass die Bond-Abenteuer bereits früh als Videospiele adaptiert wurden.
Schon im Jahr 1983 erschien das erste lizensierte James-Bond-Videospiel und bis heute folgten zahlreiche weitere Ableger. Inzwischen gibt es sogar mehr Bond-Videospiele als Bond-Filme ¿ und dennoch existiert bisher kein einziges Buch, das sich gezielt und umfassend mit der (Produktions-) Geschichte und Dramaturgie dieser Spiele auseinandersetzt. An der Schnittstelle von Filmwissenschaft und Game Studies schließt ¿007 Video Games Are Forever. Die virtuellen Abenteuer des James Bond¿ nun diese Forschungslücke.
Wie der Leinwand-Bond wurde auch sein ¿virtueller Bruder¿ über die Jahre zahlreichen Remodelings unterzogen und hat mehrere klar definierbare Phasen durchlaufen, die dieser Band chronologisch untersucht. Dabei werden die 007-Spiele auch hinsichtlich ihres vollmundigen Versprechens überprüft, Bond ,sein` zu können. ,Wird` man tatsächlich zu James Bond, wenn man sich einen Game-Controller zur Hand nimmt? (Verlagstext)

Details

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Hoppe, Jonas
Verfasser*innenangabe: Jonas Hoppe
Jahr: 2021
Verlag: Glückstadt, vwh, Verlag Werner Hülsbusch
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Systematik: Suche nach dieser Systematik NT.ES
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ISBN: 978-3-86488-174-9
2. ISBN: 3-86488-174-9
Beschreibung: 213 Seiten : Illustrationen : farbig
Reihe: Game studies
Schlagwörter: Bond, James <Literarische Gestalt>, Computerspiel, Geschichte, Landesgeschichte, Ortsgeschichte, Regionalgeschichte, Zeitgeschichte
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Sprache: Deutsch
Fußnote: Quellenverzeichnis Seite [191]-205
Mediengruppe: Buch