Cover von Die Schurken mit den Gurken wird in neuem Tab geöffnet

Die Schurken mit den Gurken

fantasievolle Spielgeschichten für Kinder ab 3 Jahren
Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Canzler, Bettina; verlag modernes lernen Borgmann GmbH & Co. KG
Verfasser*innenangabe: Bettina Canzler
Jahr: 2016
Verlag: Dortmund, verlag modernes lernen
Mediengruppe: Buch
verfügbar

Exemplare

AktionZweigstelleStandorteStatusFristVorbestellungen
Vorbestellen Zweigstelle: 07., Urban-Loritz-Pl. 2a Standorte: PN.GK Canz / College 3e - Pädagogik / Regal 3e-3 Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

VERLAGSTEXT: / / / Wie können Kinder zu Bewegungs- und Wahrnehmungsübungen animiert werden? Ob Therapeut, Erzieher, Lehrer oder Eltern, alle suchen nach neuen Ideen. / Dieses Buch vermittelt jede Menge Spielanregungen und nutzt die Stärke aller Kinder: die Fantasie. / / Mehr als 30 verschiedene Spielgeschichten sowie grafomotorische Übungsideen lassen die Kinder über sich hinaus wachsen. Die Kinder erleben nicht nur die Geschichten, sondern sind aktiv an deren Entwicklung beteiligt. Wie sieht denn die erste Stadt auf dem Mond aus, Herr Architekt? Was haben die Wandzeichnungen der Steinzeitmenschen zu bedeuten? Welche Möglichkeiten gibt es, auf eine Insel zu gelangen? Fast unbemerkt balancieren die Kinder über Brücken, hüpfen von Stein zu Stein oder fahren mit dem Boot, um das Pferd auf der Insel zu füttern. Als Abschluss darf auf dem Pferd geritten werden. / / Die meist kurzen Einführungsgeschichten sind thematisch geordnet. / Vorbereitung und Ablauf der einzelnen Spiele werden übersichtlich dargestellt. / Der Material- und Vorbereitungsaufwand ist gering und an jede Spielsituation anpassbar (Kinderzimmer, im Freien, einzeln oder in der Gruppe). / Viele praktische Kopievorlagen sind zusätzlich als Download verfügbar. / / Die Spielgeschichten eignen sich für Kinder ab 3 Jahren. Die Kinder überwinden Hemmungen im sensomotorischen Bereich und trainieren die verschiedenen Wahrnehmungsbereiche. Zusätzlich verbessern sie zum Beispiel ihre Aufmerksamkeit, Ausdauer und Handlungsplanung. Eine Reihe von Spielen zur feinmotorischen und grafomotorischen Förderung werden vorgeschlagen. / / Vor allem haben die Kinder Freude an den Geschichten und wollen diese immer wieder spielen. / / /
 
AUS DEM INHALT: / / Einleitung . 7 / / Architektenspiele . 13 / Architekt auf dem Mond . 13 / Vorlage: Symbole 15 / Vorlage? Mond . 16 / Vorlage? Urkunde Architekt 17 / Der lustige Architekt 18 / Vorlage? Ideen des Bürgermeisters 20 / Die sonnenlose Stadt 21 / Vorlage? Nachtfotos . 23 / / Detektiv-und Rätselspiele . 25 / Die verschwundene Katze . 25 / Vorlage? Katzenbilder 2 7 / Die Schurken mit den Gurken 29 / Vorlage? Gurken . 31 / Das gefälschte Gemälde 32 / Vorlage: Gemälde . 34 / Geschwistertiere 36 / Titanic - Suche nach Schätzen 38 / / Postspiele 40 / Post auf dem Nil . 40 / Vorlage? Pharao . 43 / Von Station zu Station im Perserreich 44 / Die Taubenpost in der Antike . 46 / Die reisende Flaschenpost 48 / Der Postbote 50 / Mit dem Fahrrad durch Dresden 51 / Vorlage: Deutschland 53 / Vorlage? Dresden Karte . 54 / / Expertenspiele . 55 / Der tanzende Straßenfeger 55 / Vorlage: Tanzschritte . 57 / Tierspurenexperte. 58 / Vorlage? Tierspurenübersicht . 60 / Vorlage? Tierspurenkarte 61 / / / Vorlage? Tierspurenkarte 62 / Vorlage? Urkunde Tierspurenexperte 63 / Die Europameisterschaft der Tiere 04 / Vorlage? Urkunde . 66 / / Reisespiele 67 / AufWeltreise 67 / Vorlage? Sehenswürdigkeiten . 70 / Die Zauberformenkamera 75 / Vorlage? Formenbilder . 77 / Abenteuerliche Sumpfwanderung ?? Florida . 81 / / Zauber? und Spotspiele 83 / Der sportliche Rummel 83 / Der verzauberte Berg . 86 / Zaubersprünge Uber den Ozean 88 / Zirkus lopedo 90 / Vorlage? Kunststücke vom Clown 92 / Inselspiele ?? / Das Inselpferd 93 / Die Inseltiere 96 / Vorloge? Tierzeichen 98 / Die Schatzinsel . 100 / Vorlage? Schatzkarte 102 / / Steinzeitspiele . 103 / 1. Spielidee? Wandzeichnungen erforschen 103 / 2· Spielidee: Tierspuren verfolgen und Tiere jagen . 104 / Vorlage: Zeichen 106 / Vorlage? mögliche Bedeutungen . 110 / Vorlage? Tierspuren 112 / / Grafomotorische Geschichten 113 / Acht Grafomotorische Geschichten . 113 / Vorlagen . 115 / / Erfahrungen mit Kindern aus der ergotherapeutischen Praxis 123 / / Fördermöglichkeiten Übersicht 125 / / Literatur 128

Details

Verfasser*in: Suche nach Verfasser*in Canzler, Bettina; verlag modernes lernen Borgmann GmbH & Co. KG
Verfasser*innenangabe: Bettina Canzler
Jahr: 2016
Verlag: Dortmund, verlag modernes lernen
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik PN.GK
Suche nach diesem Interessenskreis
ISBN: 978-3-8080-0785-3
2. ISBN: 3-8080-0785-0
Beschreibung: 128 Seiten : Illustrationen
Schlagwörter: Bewegungsgeschichte, Kleinkindpädagogik, Lehrmittel, Wahrnehmungsförderung, Arbeitsmittel / Unterricht, Bildungsmittel, Elementarpädagogik, Frühpädagogik, Lehrmaterial, Lernmaterial, Lernmittel, Sensorische Erziehung, Sinne / Wahrnehmungsförderung, Sinnesschulung, Unterricht / Medien, Unterricht / Medium, Unterrichtsbeispiele, Unterrichtsmaterial, Unterrichtsmedien, Unterrichtsmedium, Unterrichtsmittel, Wahrnehmung / Förderung, Wahrnehmung / Training, Wahrnehmungstraining
Suche nach dieser Beteiligten Person
Sprache: Deutsch
Fußnote: Literaturverzeichnis: Seite 128
Mediengruppe: Buch